[发明专利]一种游戏虚拟专用网络的通信方法及相关产品在审

专利信息
申请号: 201711014928.5 申请日: 2017-10-25
公开(公告)号: CN107786412A 公开(公告)日: 2018-03-09
发明(设计)人: 莫瑞宏;林志泳;刘美;张俊 申请(专利权)人: 广东欧珀移动通信有限公司
主分类号: H04L12/46 分类号: H04L12/46;H04L12/711;H04L12/727;H04L12/26
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司44202 代理人: 郝传鑫,熊永强
地址: 523860 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 虚拟 专用 网络 通信 方法 相关 产品
【说明书】:

技术领域

发明涉及通信技术领域,具体涉及一种游戏虚拟专用网络的通信方法及相关产品。

背景技术

游戏是用户在日常使用中的一种常用的场景,游戏从电脑游戏发展到现在的手机游戏,对于手机游戏实际上是一种能够在便携式终端上使用的游戏,便携式终端可以是平板电脑、手机、个人数字助理等等设备。

现有的游戏在使用时会受到应用场景的影响,影响用户体验度,用户体验度低。

发明内容

本发明实施例提供了一种游戏虚拟专用网络的通信方法及相关产品,具有提升用户玩游戏的体验度的优点。

第一方面,提供一种游戏虚拟专用网络的通信方法,所述方法包括如下步骤:

UE获取UE与第一游戏服务器的W个网络路径以及W个网络路径对应的 W个网络时延;所述W为大于等于2的整数;

所述UE从所述W个网络时延中选择时延最低的第一网络路径为主路径;

所述UE通过第一网络路径向所述第一游戏服务器发送主虚拟专用网络 VPN建立消息,VPN建立消息用于将第一网络路径的设备建立VPN。

可选的,所述方法还包括:

UE从所述W个网络时延中选择时延次低的第二网络路径为备用路径,当主路径故障时,UE通过第二网络路径向第一游戏服务器发送备VPN建立消息,所述备VPN建立消息用于将第二网络路径的设备建立VPN。

可选的,所述主路径故障的确定方法包括:

所述UE在设定时长内未接收到所述主路径中任意一个设备发送的心跳消息时,确定主路径故障。

可选的,所述用户设备UE获取W个接入点的W个反馈参数,包括:

所述UE获取所述第一游戏的历史数据包的大小;提取所述历史数据包的大小区间,将所述大小区间划分成N个子区间,UE虚拟N个数据包,其中N个数据包中的第M个数据包的大小为N个区间中第M个子区间的中值,UE将N 个数据包分别通过W个网络路径发送给第一游戏服务器,UE统计每条网络路径的N个数据包的时延和,得到W个时延和,W个网络路径的W个网络时延为所述W个时延和。

第二方面,提供一种游戏虚拟专用网络的通信装置,所述装置设置在用户设备UE内,所述装置包括:

获取单元,用于获取UE与第一游戏服务器的W个网络路径以及W个网络路径对应的W个网络时延;所述W为大于等于2的整数;

处理单元,用于从所述W个网络时延中选择时延最低的第一网络路径为主路径;

通信单元,用于通过第一网络路径向所述第一游戏服务器发送主虚拟专用网络VPN建立消息,VPN建立消息用于将第一网络路径的设备建立VPN。

可选的,所述处理单元,还用于从所述W个网络时延中选择时延次低的第二网络路径为备用路径,当主路径故障时,控制所述通信单元通过第二网络路径向第一游戏服务器发送备VPN建立消息,所述备VPN建立消息用于将第二网络路径的设备建立VPN。

可选的,所述处理单元,还用于所述通信单元在设定时长内未接收到所述主路径中任意一个设备发送的心跳消息时,确定主路径故障。

可选的,所述获取单元,用于获取所述第一游戏的历史数据包的大小;提取所述历史数据包的大小区间,将所述大小区间划分成N个子区间,UE虚拟 N个数据包,其中N个数据包中的第M个数据包的大小为N个区间中第M个子区间的中值,UE将N个数据包分别通过W个网络路径发送给第一游戏服务器,UE统计每条网络路径的N个数据包的时延和,得到W个时延和,W个网络路径的W个网络时延为所述W个时延和

第三方面,提供一种用户设备,所述设备包括一个或多个处理器、存储器、收发器,摄像头模组以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行如第一方面提供的方法中的步骤的指令。

第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行第一方面提供的方法。

第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行第一方面提供的方法。

实施本发明实施例,具有如下有益效果:

可以看出,通过本发明实施例本提取UE与第一游戏服务器之间的W个路径的W个网络时延,然后从网络时延中选择最小的网络时延的第一路径建立VPN,然后通过该VPN传输游戏数据,减少了其他网络路径对UE的干扰,提高游戏的安全性,提高了用户的体验度。

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