[发明专利]游戏应用程序控制方法及设备在审
申请号: | 201710984032.3 | 申请日: | 2017-10-20 |
公开(公告)号: | CN107832111A | 公开(公告)日: | 2018-03-23 |
发明(设计)人: | 林志泳;刘美;莫瑞宏;张俊 | 申请(专利权)人: | 广东欧珀移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司44202 | 代理人: | 郝传鑫,熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 程序控制 方法 设备 | ||
1.一种游戏应用程序控制方法,其特征在于,包括:
在检测到移动终端前台运行游戏应用程序时,确定所述游戏应用程序的运行场景;
在检测到所述运行场景为预设场景时,确定所述移动终端的悬浮虚拟按键在所述预设场景下的防误触策略;
根据确定的所述防误触策略调整所述悬浮虚拟按键。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述移动终端的悬浮虚拟按键在所述预设场景下的防误触策略,包括:
获取所述移动终端的悬浮虚拟按键在所述预设场景下的至少一个防误触策略;
获取所述移动终端的屏幕状态,所述屏幕状态包括横屏状态和竖屏状态;
确定所述至少一个防误触策略中与所述屏幕状态对应的防误触策略。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述移动终端的悬浮虚拟按键在所述预设场景下的防误触策略,包括:
以所述预设场景为查询标识,查找预设场景和防误触策略的映射关系,确定悬浮虚拟按键在所述预设场景下的防误触策略。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述防误触策略包括所述预设场景关联的所述移动终端的触控显示屏的低频触控区域;所述根据确定的所述防误触策略调整所述悬浮虚拟按键,包括:
获取所述预设场景在触控显示屏上对应的低频触控区域;
将虚拟按键移动至所述低频触控区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述预设场景的历史使用记录,根据所述历史使用记录确定在所述预设场景下触控显示屏的低频触控区域。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据确定的所述防误触策略调整所述悬浮虚拟按键,包括:
隐藏所述悬浮虚拟按键;或者,
冻结所述悬浮虚拟按键并拒绝响应针对所述悬浮虚拟按键的触控操作。
7.一种应用程序运行控制装置,其特征在于,包括确定单元和调整单元,其中,
所述确定单元,用于在检测到移动终端前台运行游戏应用程序时,确定所述游戏应用程序的运行场景;
所述确定单元,还用于检测到所述运行场景为预设场景时,确定所述移动终端的悬浮虚拟按键在所述预设场景下的防误触策略;
所述调整单元,用于根据确定的所述防误触策略调整所述悬浮虚拟按键。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,在所述确定所述移动终端的悬浮虚拟按键在所述预设场景下的防误触策略方面,所述确定单元具体用于:获取所述移动终端的悬浮虚拟按键在所述预设场景下的至少一个防误触策略;以及用于获取所述移动终端的屏幕状态,所述屏幕状态包括横屏状态和竖屏状态;以及用于确定所述至少一个防误触策略中与所述屏幕状态对应的防误触策略。
9.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行权利要求1-6任一项方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-6任一项所述的方法,所述计算机包括移动终端。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广东欧珀移动通信有限公司,未经广东欧珀移动通信有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201710984032.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种信息处理方法及移动终端
- 下一篇:壁纸设置方法及装置