[发明专利]Flash与JS页面的高效渲染通讯方法、存储介质、设备及系统有效
申请号: | 201710932695.0 | 申请日: | 2017-10-10 |
公开(公告)号: | CN107743266B | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 潘龙;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/44 | 分类号: | H04N21/44;H04N21/442;H04N21/81;H04L29/06 |
代理公司: | 42225 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) | 代理人: | 张雯俐 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | flash js 页面 高效 渲染 通讯 方法 存储 介质 设备 系统 | ||
本发明公开了一种Flash与JS页面的高效渲染通讯方法、存储介质、设备及系统,涉及Flash直播开发技术领域。该方法包括:创建并初始化数据缓存池;建立Flash播放器与服务器之间的Socket连接,并设置事件监听;一旦监听到服务器有数据发来,则接收服务器的数据并存入数据缓存池中;监听Flash播放器底层的帧频事件,一旦监听到帧频事件,则利用IO数据接口,将当前数据缓存池中的数据分为N份并分N次发送给JS页面;JS页面收到Flash播放器发来的数据后,根据该数据进行底层的渲染来更新当前JS页面。本发明能解决渲渲染过程中因Flash播放器与JS页面的大量通讯而引起性能瓶颈问题,使得渲染的画面无卡顿感,用户体验佳。
技术领域
本发明涉及Flash直播开发技术领域,具体来讲是一种Flash与JS页面的高效渲染通讯方法、存储介质、设备及系统。
背景技术
目前,国内大型直播平台基本都是使用Flash播放器与JS页面混搭方案来构建web端直播平台。采用这种混搭方案的好处是:避免了JS不能用Socket(套接字)的及时通讯的尴尬,也避免了JS使用webSocket(是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信)与服务器及时通讯的不安全的问题(因webSocket通讯消息内容是明文可以直接被截断)。
但是,现有的混搭方案中,均采用Flash播放器作为通讯层中间键:当Flash播放器收到服务器发来的消息,则调用页面IO(Input/Output,输入/输出)接口传递到JS页面。而这一方式中,Flash播放器需要播放视频并渲染自己的业务,同时还需要作为与JS页面、服务器通讯的中间键,这就使得整体的通讯性能很低。特别是在Flash播放器渲染过程中,由于现有的渲染操作都不是基于底层的渲染模式,而是基于业务逻辑层面的渲染模式,因此渲染效率会因Flash播放器与JS页面的大量通讯而引起性能瓶颈问题(现有的混搭方案中每次收到需要透传给JS页面的数据时直接调用IO接口,这样当一定时间内需要调用IO接口次数多时性能受限),从而使得渲染的画面有卡顿感,用户体验差。
发明内容
本发明的目的是为了克服上述背景技术的不足,提供一种Flash与JS页面的高效渲染通讯方法、存储介质、设备及系统,能解决渲渲染过程中因Flash播放器与JS页面的大量通讯而引起性能瓶颈问题,使得渲染的画面无卡顿感,用户体验佳。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是:提供一种Flash与JS页面的高效渲染通讯方法,该方法包括以下操作:
创建并初始化数据缓存池,该数据缓存池用于缓存Flash播放器从服务器接收到的数据;
建立Flash播放器与服务器之间的Socket连接,并设置一个用于监听服务器是否有数据发来的事件监听;
一旦监听到服务器有数据发来时,则接收服务器的数据并将该数据存入数据缓存池中;
监听Flash播放器底层的帧频事件,一旦监听到帧频事件,则利用与JS页面约定好的用于接收Flash播放器传送的IO数据接口,将当前数据缓存池中的数据分为N份并分N次发送给JS页面,N为大于1小于等于10的正整数;JS页面收到Flash播放器发来的数据后,根据该数据进行底层的渲染来更新当前JS页面。
在上述技术方案的基础上,所述建立Flash播放器与服务器之间的Socket连接,并设置一个用于监听服务器是否有数据发来的事件监听的具体操作为:在Flash播放器中实例化一个Socket的对象,并设置需要连接的服务器IP以及需要连接的服务器post参数,与服务器建立Socket连接;再设置用于监听服务器是否有数据发来的事件监听。
在上述技术方案的基础上,若当前数据缓存池中的数据的条数不足N条时,将当前数据缓存池中的数据一条一条发送给JS页面。
在上述技术方案的基础上,将当前数据缓存池中的数据分为N份并分N次发送给JS页面后,将当前数据缓存池清空。
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