[发明专利]一种三维场景的地形压平方法有效
申请号: | 201710845935.3 | 申请日: | 2017-09-19 |
公开(公告)号: | CN107845136B | 公开(公告)日: | 2021-05-25 |
发明(设计)人: | 杜宗辅;俞蔚 | 申请(专利权)人: | 浙江科澜信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 浙江杭知桥律师事务所 33256 | 代理人: | 王梨华;陈丽霞 |
地址: | 310051 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 场景 地形 压平 方法 | ||
本发明提出了一种三维场景的地形压平方法,其包括以下步骤:获取三维场景里的多个点的坐标;构建三维场景里的多边形区域;获取三维场景里的多边形区域内的可绘制体;对所述可绘制体进行顶点的空间变换处理,将可绘制体变换成平面。本发明满足了对地形压平的效果和影响进行计算机模拟分析的需求,基于此方法可以便捷、高效地在地理信息系统中对任意选定区域进行地形的压平效果分析。
技术领域
本发明涉及地理信息系统领域,尤其涉及一种三维场景的地形压平方法。
背景技术
目前,地理信息系统中的地理分析功能应用于城市规划、资源管理、环境保护等领域,发挥了巨大的作用,其直观、高效地特点有力地提高了建设规划的效率,并帮助规划进行地更为科学、合理。在建设规划的很多情景下,需要将三维场景里一些特定区域内起伏不平的地形压成一个平面,以进行效果观察和地形变化分析。
发明内容
本发明所要解决的问题在于提供一种地理信息系统三维场景地形压平方法,是一种基于三维地理信息系统的地形压平计算及绘制方法,满足了对地形压平的效果和影响进行计算机模拟分析的需求,基于此方法可以便捷、高效地在地理信息系统中对任意选定区域进行地形的压平效果分析。
本发明提供的方法包括:1、在地理信息系统的三维场景里选取一个任意多边形的区域;2、将区域内的地形压成一个平面;3、对压成的平面调整其高程和倾斜角度。
其中,将区域内的地形压成平面的过程具体为:1)在地理信息系统的三维场景里构建一个RTT(Render to Texture)相机,使用该RTT相机对选取区域进行平行投影,获得位于区域内的可绘制体;2)在计算机图形处理流水线的顶点变换阶段,使用着色器修改步骤1)中获得的可绘制体的顶点坐标,使得这些顶点偏移到三维空间里的同一个平面上。
附图说明
图1为本发明实施例的一种三维场景的地形压平方法的流程图;
具体实施例
如图1所示,本发明提出了一种三维场景地形压平方法,通过以下方式实现:
拾取地理信息系统三维场景中选取的点坐标;
由拾取的坐标点构建多边形区域;
在地理信息系统三维场景中使用RTT相机对多边形区域进行平行投影,获取区域内的可绘制体;
在计算机图形处理流水线的顶点变换阶段,使用着色器改变区域内可绘制体的顶点坐标,使顶点偏移到三维场景空间里的指定平面上;
使用三维空间的坐标转换方法调整平面的高程和清晰度。
具体地,本发明提出了一种三维场景的地形压平方法,其包括以下步骤:
步骤1)、获取三维场景里的多个点的坐标;
步骤2)、构建三维场景里的多边形区域;
步骤3)、获取三维场景里的多边形区域内的可绘制体;
步骤4)、对所述可绘制体进行顶点的空间变换处理,将可绘制体变换成平面。
其中,所述步骤1)包括:
检测计算机的鼠标事件,发生鼠标点击事件时记录鼠标指针位置,计算鼠标指针与三维场景中可绘制体的交点,并记录交点的坐标;或者由使用者传入点的坐标值,所述交点坐标或使用者传入的坐标值作为获取的坐标。
其中,所述步骤2)包括:
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