[发明专利]一种虚拟现实投影成像系统有效
申请号: | 201710835620.0 | 申请日: | 2017-09-16 |
公开(公告)号: | CN107561706B | 公开(公告)日: | 2021-04-16 |
发明(设计)人: | 韩培良;周海涛 | 申请(专利权)人: | 中创博利科技控股有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 北京高航知识产权代理有限公司 11530 | 代理人: | 乔浩刚 |
地址: | 730900 甘*** | 国省代码: | 甘肃;62 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 投影 成像 系统 | ||
一种虚拟现实投影成像系统,包括:3D眼镜,设置于用户眼睛上,使到达人眼的光线形成三维效果;投影组件,设置于3D眼镜的两个镜片之间,用于将虚拟现实投影成像在显示空间内;动作识别系统,识别用户的空间位置变化,将所述变化传送给控制系统;控制系统,根据用户的空间位置变化信息刷新相应的虚拟现实场景视频内容,通将刷新后的虚拟现实场景视频内容传输到投影组件,所述投影仪组件刷新后的虚拟现实场景视频投放显示空间上;遮挡组件,在不遮挡显示空间的显示光的情况下,部分遮挡所述投影组件投射光的投射路径上的散射光。
技术领域
本发明涉及一种投影成像系统,尤其是涉及一种虚拟现实投影成像系统。
背景技术
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,通过使用计算机等一系列手段、方式对现实中的事物甚至一些还处在人们的想象中的事物进行虚拟模拟,并通过视觉、听觉甚至是触觉等方式,提供给用户以身临其境的感官感受。随后VR技术的日益成熟和发展,其应用领域也逐渐拓宽。到目前为止,虚拟技术在教学、制造工业、建筑和城市规划、娱乐业、医学、石油工业等领域已经获得了广泛的应用,并且取得了良好的成就。
虚拟现实技术具有沉浸感(Immersion)、交互性(Interactivity)和构想(Imagination)三个主要特征。沉浸感,指的是虚拟现实环境提供给用户的一种感受虚拟事物的真实程度,这种真实感受包括视觉、听觉、触觉等方面;交互性,指的是用户和虚拟环境之间存在一定的互动机制,用户可以通过一定的方式对虚拟环境中的事物进行操作。用户和虚拟现实(VR)实现沉浸交互的方式之一就是虚拟现实投影成像技术。
在能带来现场沉浸感的多种虚拟现实显示系统常有设备中,虚拟三维投影显示系统以其高度临场感和高度参与性,使参与者真正实现与虚拟空间的信息交流与现实构想,成为目前国际上普遍采用的虚拟现实和视景仿真实现手段和方式,应用最为广泛。
投入型虚拟现实显示系统,比较常用的是以立体投影技术为基础的立体投影系统。立体显示的基本原理就是要以人工方式来重现视差,即将具有水平视差的左眼图像和右眼图像分别输送给观察者的左眼和右眼,使得观察者能够感知到立体深度,形成立体感。
在虚拟显示的投影显示中,当投影设备的投影点与用户的观看点位置相距较远时,投影的形状将因投影区域和投影角度的变化而变形或扭曲,用户观察到的投影画面将产生变形。为了解决上述问题,201610754119.7的发明专利提出了一种虚拟现实投影成像系统,其中将投影仪安装在3D眼镜的设定距离范围内,投影仪的投影方向与3D眼镜的视觉方向一致,从而得到抗扭曲投影成像系统,实现在任意投影角度,任意形状的投影区域下,投影画面不会产生变形或扭曲。
但是,201610754119.7发明专利的技术方案中,由于将投影仪设置在距离3D眼镜很近的位置,投射光在受到投影路径上空气中灰尘等颗粒影响会产生散射,尤其是距离眼镜较近的位置单位面积光强度较大,散射光照射到用户眼睛中会影响用户的观看效果。
发明内容
本发明作为201610754119.7发明专利的改进,提出一种虚拟现实投影成像系统,能够减小投影光散射的影响。
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