[发明专利]处理音频流播放异常的方法、装置、计算机装置及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201710832499.6 | 申请日: | 2017-09-15 |
公开(公告)号: | CN107566890B | 公开(公告)日: | 2020-05-22 |
发明(设计)人: | 刘学文;车明贤 | 申请(专利权)人: | 深圳国微技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/439 | 分类号: | H04N21/439;H04N21/8547 |
代理公司: | 深圳盛德大业知识产权代理事务所(普通合伙) 44333 | 代理人: | 贾振勇 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新技*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理 音频 流播 异常 方法 装置 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明适用于音视频技术领域,提供了一种音频流异常处理方法、装置、计算机装置及计算机可读存储介质,所述方法包括:获取缓存中的音频帧数据;对音频帧数据的解码参数进行解析,获取相关音频数据,并记录第一帧音频帧数据的时间戳;对解析后的音频帧数据进行解码渲染;根据相关音频数据以及第一帧音频帧数据的时间戳,获取实际音频渲染时间;根据实际音频渲染时间,获取实时码流播放时间漂移;根据实时码流播放时间漂移,判断音频帧数据是否存在异常;当判断结果为是时,启动复位音频处理操作。本发明实施例,可有效处理由于码流抖动、信号不稳定或者码流跳变等因素导致的声音中断停止问题,提高了音频播放的稳定性,减小音频播放卡顿的情况。
技术领域
本发明属于音视频技术领域,尤其涉及一种处理音频流播放异常的方法、装置、计算机装置及计算机可读存储介质。
背景技术
目前音视频播放器是采用解复用、解码、渲染的流程设计,每个环节都是透明可控,每个环节出现异常都可以很好的去判断并且处理,比如VLC播放器,基于FFMPEG的开源项目实现的一个方案,从解复用、解码、音视频渲染都是开源可控的,直接在解码输出端来判断音频PCM帧数据的缓冲是否有中断来控制音频的渲染输出。
但是,目前音视频播放器在音频处理部分通常会使用MacX AudioQueue框架来进行解码和渲染,由于解码到渲染的过程是不可控和封闭性,无法在解码或者渲染输出端实现异常情况的直接判断及处理,而实时节目的数据在传输和数据处理的各个环节都有可能存在抖动性和传输质量的问题,一旦发生数据的断流,都会导致MacX AudioQueue框架的服务终止,出现声音中断的问题。
因此,目前在通过MacX AudioQueue框架对音频的处理过程不可控和封闭性,导致无法实时对异常情况进行处理,导致声音中断的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种处理音频流异常播放方法,旨在解决现有技术中无法实时对异常情况进行处理,导致声音中断的问题。
本发明实施例提供了一种处理音频流异常播放方法,包括:
获取缓存中的音频帧数据;
对所述音频帧数据的解码参数进行解析,获取相关音频数据,并记录第一帧音频帧数据的时间戳;
对解析后的音频帧数据进行解码渲染,并读取音频采样数;
根据所述音频采样数、相关音频数据以及所述第一帧音频帧数据的时间戳,获取实际音频渲染时间;
根据所述实际音频渲染时间,获取实时码流播放时间漂移;
根据所述实时码流播放时间漂移,判断所述音频帧数据是否存在异常;
当判断结果为是时,启动复位音频处理操作。
本发明实施例提供了一种处理音频流异常播放装置,包括:
音频帧数据获取单元,用于获取缓存中的音频帧数据;
解析单元,用于对所述音频帧数据的解码参数进行解析,获取相关音频数据,并记录第一帧音频帧数据的时间戳;
解码单元,用于对解析后的音频帧数据进行解码渲染,并读取音频采样数;
实际音频渲染时间获取单元,用于根据所述音频采样数、相关音频数据以及所述第一帧音频帧数据的时间戳,获取实际音频渲染时间;
实时码流播放时间漂移获取单元,用于根据所述实际音频渲染时间,获取实时码流播放时间漂移;
判断单元,用于根据所述实时码流播放时间漂移,判断所述音频帧数据是否存在异常;
第一复位启动单元,用于当判断结果为是时,启动复位音频处理操作。
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