[发明专利]游戏信息的处理方法、装置及终端在审
申请号: | 201710684800.3 | 申请日: | 2017-08-11 |
公开(公告)号: | CN107547358A | 公开(公告)日: | 2018-01-05 |
发明(设计)人: | 何奋 | 申请(专利权)人: | 北京安云世纪科技有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;H04L29/06;H04M1/725 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司11448 | 代理人: | 王书彪,刘艳芬 |
地址: | 100102 北京市朝阳区西坝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 信息 处理 方法 装置 终端 | ||
1.一种游戏信息的处理方法,包括:
在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游戏分享数据,其中第一游戏分享数据包括第一游戏的入口信息;
检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求;
判断所述社交应用中是否安装有第一游戏的游戏小应用;
如果有,切换到所述社交应用中安装的第一游戏的游戏小应用,并通过所述游戏小应用加载第一游戏。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏分享数据还包括:游戏状态信息;
通过所述游戏小应用加载所述游戏状态信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述游戏状态信息包括社交应用通信录中的好友在所述第一游戏中的游戏时间、关卡信息、游戏成绩、游戏级别、分数排行榜信息。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
检测到对于所述第一游戏的分享请求,生成所述第一游戏分享数据;
向社交应用通信录中的好友推送所述第一游戏分享数据。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向社交应用通信录中的好友推送所述第一游戏分享数据包括:
从所述社交应用通信录中的好友中选取安装有所述游戏小应用的好友作为游戏推送对象;
向所述游戏推送对象推送所述第一游戏分享数据。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏为对战类游戏;
所述游戏小应用在加载所述第一游戏时,将分享所述第一游戏的好友作为对战好友,基于所述第一游戏的对战模式与所述对战好友进行游戏对战。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
通过所述游戏小应用将对于所述第一游戏的第一游戏操作信息推送给所述对战好友;或,
接收到所述对战好友发送的第二游戏操作信息,所述游戏小应用基于所述第二游戏操作信息更新所述第一游戏的状态。
8.一种游戏信息的处理装置,包括:
分享数据加载模块,用于在社交应用的朋友圈中加载好友分享的第一游戏分享数据,其中第一游戏分享数据包括第一游戏的入口信息;
游戏应用检测模块,用于检测到对第一游戏的入口信息的触发加载请求,判断所述社交应用中是否安装有第一游戏的游戏小应用;
游戏应用调用模块,用于如果所述社交应用中安装有第一游戏的游戏小应用,则切换到所述社交应用中安装的第一游戏的游戏小应用;
游戏加载模块,用于通过所述游戏小应用加载第一游戏。
9.一种移动终端,其特征在于:
包括如权利要求8所述的游戏信息的处理装置。
10.一种游戏信息的处理装置,其特征在于,包括:
存储器;以及
耦接至所述存储器的处理器,所述处理器被配置为基于存储在所述存储器中的指令,执行如权利要求1至7中任一项所述的游戏信息的处理方法。
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