[发明专利]一种内存调控方法、设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201710613720.9 | 申请日: | 2017-07-25 |
公开(公告)号: | CN107688497B | 公开(公告)日: | 2021-09-14 |
发明(设计)人: | 倪秉炬 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50 |
代理公司: | 深圳市凯达知识产权事务所 44256 | 代理人: | 刘大弯;沈荣彬 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 内存 调控 方法 设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明公开了一种内存调控方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:将内存区分为第一内存区和第二内存区;在第二内存区内运行目标应用程序时,触发第二内存释放机制;根据第二内存释放机制调控目标应用程序对应的内存释放操作。实现了一种能够在终端设备内运行资源消耗较大的应用程序时,更加智能地对内存分配进行管控,能够高效、及时、准确地调控内存释放机制,丰富了内存管控方式,提高了内存的使用效率。
技术领域
本发明涉及移动通信领域,尤其涉及一种内存调控方法、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
现有技术中,智能终端设备,例如手机的用途越来越广泛,而随着手游等游戏产业的发展壮大,目前用手机玩游戏的用户也越来越多。一款手机是否能卖的好,用它玩游戏是否顺畅往往是一个非常重要的决定因素。
而在大部分移动操作系统,例如安卓系统中,为了适配一款游戏,经常需要耗费巨大的人力物力在待发布的手机上对游戏进行反复测试,然后对代码反复调优;或者一味的增大内存,提高手机成本。
但是,上述方案存在的问题是:
1、每一个热款游戏都需要耗费人力物力进行反复测试,并对代码反复调优,效率太低。
2、一味增大手机内存,却没有针对游戏的有效内存优化方案,提高了手机成本,降低了利润率。
3、对游戏的优化总是存在一定的滞后性,在市场竞争白热化的背景下,很容易因为优化慢人一步而损失掉巨大的市场份额。
因此,现有技术中,针对移动终端设备的内存管控方式存在效率低、成本高、优化滞后的缺陷。
发明内容
为了解决现有技术中,针对移动终端设备的内存管控方式存在效率低、成本高、优化滞后的技术缺陷,本发明提出了一种内存调控方法,该方法包括:
将内存区分为第一内存区和第二内存区;
在第二内存区内运行目标应用程序时,触发第二内存释放机制;
根据第二内存释放机制调控目标应用程序对应的内存释放操作。
可选的,所述将内存区分为第一内存区和第二内存区包括:
在终端设备内确定所述内存区的容量以及软硬件环境;
根据所述内存区的容量以及所述软硬件环境确定所述第一内存区和所述第二内存区;
在所述第一内存区内执行第一内存释放机制,并在所述第二内存区执行第二内存释放机制,其中,所述第一内存释放机制包括但不限于常规内存释放机制。
可选的,所述在所述第二内存区内运行目标应用程序时,触发第二内存释放机制包括:
分析所述目标应用程序的内存释放需求;
根据所述内存释放需求确定与所述目标应用程序对应的附加代码包。
可选的,所述所述在所述第二内存区内运行目标应用程序时,触发第二内存释放机制还包括:
监测所述目标应用程序的触发指令;
根据所述触发指令,调用所述第二内存区运行所述目标应用程序;
在所述目标应用程序运行时,启动所述附加代码包;
通过所述附加代码包监测所述目标应用程序的运行状态和运行需求。
可选的,所述根据所述第二内存释放机制调控所述目标应用程序对应的内存释放操作包括:
确定内存释放机制的更新管理区;
根据所述运行状态和所述运行需求确定所述第二内存释放机制;
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