[发明专利]一种景观工程异形构筑物施工放线方法在审
申请号: | 201710574429.5 | 申请日: | 2017-07-14 |
公开(公告)号: | CN107327143A | 公开(公告)日: | 2017-11-07 |
发明(设计)人: | 董楠楠;陈筝 | 申请(专利权)人: | 同济大学 |
主分类号: | E04G21/00 | 分类号: | E04G21/00 |
代理公司: | 上海科盛知识产权代理有限公司31225 | 代理人: | 翁惠瑜 |
地址: | 200092 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 景观 工程 异形 构筑物 施工 放线 方法 | ||
技术领域
本发明涉及属于景观工程施工技术领域,尤其是涉及一种景观工程异形构筑物施工放线方法。
背景技术
传统的景观施工现场放线,主要依靠的是方格网定点、平板仪联合放线或者全站仪放线。如专利CN104318610B公开一种大空间三维实体放线方法,其包括以下步骤:1)建立坐标原点并作好标记;2)对标记进行多站引点转换,并得到二维坐标体系;3)结合现场一米线,在二维坐标体系上加入高程值,形成三维坐标体系;4)建立现场模型;5)将现场模型与三维设计模型进行拟合;6)找出三维设计模型的控制线并找出控制线的控制点在三维坐标体系中的三维坐标值;7)根据三维坐标值进行现场放点并进行放线。该方法较为复杂。另外,现有的放线方法施工的结果常与设计之间存在偏差,前两者的放线方法都是在平面上进行数据处理,不具备立体数据处理能力,因此误差较大,其中平板仪联合放线还需要多次换站点,工作效率较低。全站仪放线比前两者更加精确,但是对于异形的构筑物的施工还是有一定难度。
景观中的构筑物常常有许多大型的异形构筑物,这些异型构筑物的特点是:设计师为使景观更融入环境,达到一定的造型需求,采用自由曲线构图,这些自由曲线没有规整的曲率半径,蜿蜒多变形态极近于自然形态。造成了施工难度大、工程周期长等困难。采用传统的放线方法来做异性构筑物,做出来的实物效果容易走样,达不到最开始的设计意图,造成一定程度上的失真。
发明内容
本发明的目的就是为了克服上述现有技术存在的缺陷而提供一种拟合度更高、偏差更小、更方便的景观工程异形构筑物施工放线方法。
本发明的目的可以通过以下技术方案来实现:
一种景观工程异形构筑物施工放线方法,包括以下步骤:
1)制作所述景观工程异形构筑物的三维模型;
2)基于增强现实技术叠加所述三维模型与现实场景,形成虚拟三维模型;
3)基于所述虚拟三维模型进行现场放线。
所述步骤1)、3)为室内进行步骤,所述步骤3)为室外进行步骤。
所述三维模型利用制图软件制作,所述制图软件包括AutoCAD、SU或3DMAX。
所述步骤2)中,采用AR media编程端、VR软件端或高通Vuforia叠加所述三维模型与现实场景。
所述步骤3)中,采用增强现实客户端实现现场放线。
该方法还包括:
生成与现实场景细节部相对应的图形标识。
该方法还包括:
识别所述图形标识,获取所述细节部的放大图后进行局部现场放线。
所述图形标识为二维码。
增强现实技术是一种借助计算机及最新传感技术建立的虚拟现实的交互式系统。从上世纪80年代初概念的提出至今,该技术已经发展并广泛应用,如地产动漫、场馆仿真、虚拟样板房等行业。该技术对信息的处理能力已不再是建立在单维的数字空间上,而是建立在一个多维的信息空间中。本发明利用增强现实技术的这种基于多维空间的信息处理能力,将其运用于景观项目中异形构筑物的施工放线中,能够解决景观工程施工放线中异形构筑走样失真问题。
与现有技术相比,本发明通过增强现实技术可以在施工过程中实现边放线边监督,也可以实现自由曲线多角度拟合。
附图说明
图1为本发明的流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细说明。本实施例以本发明技术方案为前提进行实施,给出了详细的实施方式和具体的操作过程,但本发明的保护范围不限于下述的实施例。
本实施例提供一种景观工程异形构筑物施工放线方法,设定场地中(或将置于场地中的)合适的参考物体,在计算机中基于参考物体的尺度和位置创建虚拟物体(定位点、定位线等),在场地中确定参考物体的位置准确,利用增强现实设备中(手机/投影眼镜/HMD等)观察场地,可见到对应于现实场地的定位点、定位线,在场地里识别/设置定位点,实时创建虚拟的曲线以便于调整,对于构筑物复杂的局部,通过放置的图形识别标识如二维码等,在AR客户端中放大查询,实现精度更高的现场放线和施工控制。
如图1所示,该方法包括室内部分和室外部分,具体包括以下步骤:
步骤(1),利用制图软件制作所述景观工程异形构筑物的三维模型,所述制图软件包括AutoCAD、SU或3DMAX;
步骤(2),基于增强现实技术叠加所述三维模型与现实场景,形成虚拟三维模型,具体地,采用AR media编程端、VR软件端或高通Vuforia叠加所述三维模型与现实场景;
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