[发明专利]一种云端加速渲染集群全景游戏直播系统及方法在审
申请号: | 201710499266.9 | 申请日: | 2017-06-27 |
公开(公告)号: | CN107241654A | 公开(公告)日: | 2017-10-10 |
发明(设计)人: | 郑克峰 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/234;H04N21/443;H04N21/472;H04N21/6587;H04L29/06 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 云端 加速 渲染 集群 全景 游戏 直播 系统 方法 | ||
1.一种云端加速渲染集群全景游戏直播系统,包括数据采集端、云端图形加速服务器,以及客户端,其特征在于,
所述数据采集端,其采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,并将图形图像原始数据发送到所述云端图形加速服务器;
所述云端图形加速服务器,其对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染并保存;
所述客户端,其与所述云端图形加速服务器进行连接,观看直播、回放或延时播放。
2.根据权利要求1所述的云端加速渲染集群全景游戏直播系统,其特征在于,所述数据采集端,进一步包括,游戏实时采集分发引擎、手机直播平台和PC直播平台,
所述实时采集分发引擎,其采集所述手机直播平台或PC直播平台运行的游戏图形数据和图形API运行流畅和业务逻辑,将游戏图形图像原始数据经编码后发送给所述云端图形加速服务器。
3.根据权利要求2所述的云端加速渲染集群全景游戏直播系统,其特征在于,所述实时采集分发引擎进一步包括,实现游戏原始图形数据和图形API运行流畅和业务逻辑采集的原始数据采集模块,以及对游戏原始图形数据、图形API运行流畅和业务逻辑进行编码的编码模块。
4.根据权利要求1所述的云端加速渲染集群全景游戏直播系统,其特征在于,所述云端图形加速服务器,进一步包括,数据收集模块、渲染引擎和编码分发模块,其中,
所述数据收集模块,其接收所述数据采集端发送的图形图像原始数据,并将其发送给渲染引擎;
所述渲染引擎,对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染,将其渲染为全景全视角的视频图片;
所述编码分发模块,其将经过渲染后的图形图像原始数据进行编码并储存到本地。
5.一种云端加速渲染集群全景游戏直播方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,并将图形图像原始数据发送到云端图形加速服务器;
2)所述云端图形加速服务器对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染,形成全景视频并保存;
3)客户端连接所述云端图形加速服务器,接收并观看全景视频的直播、回放或延播。
6.根据权利要求5所述的云端加速渲染集群全景游戏直播方法,其特征在于,所述步骤1)进一步包括,由图形图像数据采集引擎采集手机直播平台或PC直播平台的实时游戏图形数据,形成图形图像原始数据;编码模块对所述图形图像原始数据进行编码、压缩后发送给云端图形加速服务器。
7.根据权利要求5所述的云端加速渲染集群全景游戏直播方法,其特征在于,所述步骤2)进一步包括,所述云端图形加速服务器的渲染引擎,根据图形图像原始数据,推断出采集端的业务逻辑,调用本地的图形加速卡异步渲染数据,根据游戏场景的变换对所述图形图像原始数据进行异步集群渲染,将其渲染为全景全视角的视频图片,编码后保存。
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