[发明专利]基于虚拟现实技术的农业文化遗产模拟方法及系统在审

专利信息
申请号: 201710404847.X 申请日: 2017-06-01
公开(公告)号: CN107329984A 公开(公告)日: 2017-11-07
发明(设计)人: 孙瑞志;李嘉瑶;李春晓;承春明;袁钢 申请(专利权)人: 中国农业大学
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30;G06F3/01;G06T17/00;G06T19/00
代理公司: 北京路浩知识产权代理有限公司11002 代理人: 王莹
地址: 100193 *** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 基于 虚拟现实 技术 农业 文化遗产 模拟 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地,涉及一种基于虚拟现实技术的农业文化遗产模拟方法及系统。

背景技术

我国是个农业大国,农业文化遗产是这个国家的主要财富,因此保护农业文化遗产应该在我国这样一个农业国的文化遗产保护中占有重要一席。特别是在以农药、化肥、除草剂、催熟剂等所谓农业现代化充斥于世的时候,传统农业文化遗产保护更有其急迫性和必要性。随着现代化脚步的加快,越来越多的人们在忽视着这种文化遗产的存在,随着污染的进一步加重,将这些先人们用智慧创造出来的结晶逐步埋没。

目前,主要是通过传统的文字、图片、音频视频以及动画等传承、宣传和保护方式,随着现代信息化的发展,越来越满足不了现在人们的需求。采用上述传承、宣传和保护的方式,一是目前的农耕文化信息量大,农耕文化的地域多样性、民族多样性、历史延续性、乡土民间性等特征决定了它具有地域、时间、种类的差异,在传播上具有一定的难度。二是目前农耕文化的传播方式有限,主要是通过宣传、文字、展览等方式进行传播,形式过于枯燥乏味。三是农耕文化多数来源于乡土乡村,城市居民尤其是青少年一代,对农耕文化了解不深。

发明内容

本发明提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于虚拟现实技术的农业文化遗产模拟方法及系统。

根据本发明的一个方面,提供一种基于虚拟现实技术的农业文化遗产模拟方法,包括:

S1,收集农业文化遗产信息的数据资料;

S2,对收集的农业文化遗产信息的数据资料进行编排整理,将所述数据资料转化为数字媒体资料;

S3,根据农业文化遗产信息的数字媒体资料,生成对应的场景模型,以及根据场景模型搭建农业文化遗产所示的虚拟场景,并对搭建的虚拟场景进行展示。

本发明的有益效果为:利用虚拟现实技术,设计出一套可以在三维立体空间感受的虚拟农耕场景,结合视频、音频和交互技术进行展示,更是可以亲身感受农耕技能,既能以虚拟现实手段模拟生动形象的耕作场景,填补仅靠视觉体验感受和理解农耕文化的空缺。

在上述技术方案的基础上,本发明还可以作如下改进。

进一步的,所述农业文化遗产的数据资料包括音频、视频、文字和图片;

所述步骤S2具体包括:

将收集的文字资料进行录制并生成与文字资料对应的音频集合,并将文字资料中的文字作为字幕生成对应的字幕集合。

进一步的,所述步骤S3中根据场景模型搭建农业文化遗产所示的虚拟场景具体包括:

利用虚拟现实三维建模技术,基于Unity3d游戏引擎在虚拟现实头显设备进行开发,设计在三维立体空间感受的虚拟场景。

进一步的,所述步骤S3中对搭建的虚拟场景进行展示具体包括:

对搭建的农业文化遗产的虚拟场景进行渲染,并通过漫游的方式对虚拟场景进行展示,并从所述音频集合中选出对应的音频加以介绍,以及从所述字幕集合中选出相应的文字进行字幕介绍。

进一步的,所述步骤S3之后还包括:

S4,利用虚拟现实设备获取搭建的农业文化遗产对应的虚拟场景,并通过虚拟现实设备以供用户在虚拟场景中进行体验操作。进一步的,所述虚拟现实设备包括虚拟现实头盔和手柄,所述步骤S4还包括:

在虚拟场景中添加漫游效果,根据用户操控手柄的轨迹,生成对应的漫游路径,以供用户通过虚拟现实头盔在虚拟场景中按照所述漫游路径进行漫游观察体验。

根据本发明的另一个方面,还提供了一种基于虚拟现实技术的农业文化遗产模拟系统,包括:

信息收集模块,用于收集农业文化遗产信息的数据资料;

信息整理模块,用于对收集的农业文化遗产信息的数据资料进行编排整理,将所述数据资料转化为数字媒体资料;

场景搭建模块,用于根据农业文化遗产信息的数字媒体资料,生成对应的场景模型,以及根据场景模型搭建农业文化遗产所示的虚拟场景;

展示模块,用于并搭建的虚拟场景进行展示。

进一步的,所述展示模块具体用于:

对搭建的农业文化遗产的虚拟场景进行渲染,并通过漫游的方式对虚拟场景进行展示,并从所述音频集合中选出对应的音频加以介绍以及从所述字幕集合中选出相应的文字进行字幕介绍。

进一步的,还包括:

虚拟场景获取模块,用于利用虚拟现实设备获取搭建的农业文化遗产对应的虚拟场景,并通过虚拟现实设备以供用户在虚拟场景中进行体验操作。进一步的,所述虚拟现实设备包括虚拟现实头盔和手柄,还包括:

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