[发明专利]一种基于互联网的现实纸牌系统在审
申请号: | 201710388028.0 | 申请日: | 2017-05-27 |
公开(公告)号: | CN108926835A | 公开(公告)日: | 2018-12-04 |
发明(设计)人: | 王泽伟 | 申请(专利权)人: | 句容大为网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F1/02 | 分类号: | A63F1/02;A63F1/06;H04L29/06 |
代理公司: | 南京正联知识产权代理有限公司 32243 | 代理人: | 张玉红 |
地址: | 212400 江苏省镇*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纸牌 读牌器 发牌器 客户端 服务器 数字信息 源信息 互联网 服务器连接 客户端连接 出牌信息 情况动态 用户体验 转换 个性化 | ||
本发明公开了一种基于互联网的现实纸牌系统,其特征在于,包括纸牌、发牌器、读牌器、客户端和服务器,所述发牌器、读牌器和客户端连接,所述客户端通过互联网和服务器连接,所述纸牌为现实纸牌,所述发牌器可以根据牌源信息将所述纸牌中对应的牌发给用户,所述读牌器可以将用户纸牌的出牌信息转换成数字信息,所述客户端可以接收所述服务器发出的牌源信息并将服务器的处理情况动态进行显示,所述服务器和客户端设有纸牌软件。本发明通过发牌器和读牌器实现了数字信息和现实纸牌的互相转换,具有用户体验好,充分满足个性化需要的优点。
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,具体涉及一种基于互联网的现实纸牌系统。
背景技术
掼蛋、金花、牛牛等纸牌类游戏,由于规则简单、节奏明快成为一款老少皆宜。这些年来随着互联网的高速发展,越来越多的纸牌类游戏被搬到了网上。虽然网络纸牌游戏为我们解决了我们现实中的空间上的不同步问题,但是我们总是感觉没有去社区棋牌室或者几个朋友一起在家玩的爽。细细研究,我们不难发现,网络纸牌游戏存在着以下几点缺憾。其一,我们手里没有现实的纸牌,很难体会那种抓牌和搓牌的快感;其二,电脑理牌总是那几种固定的模式,难以适应每个人的习惯要求;其三,玩家之间特殊的游戏规则,软件不一定能满足。总之,网络纸牌游戏体验差,不能满足个性化需要。
发明内容
本发明要解决的技术问题是,网络纸牌游戏体验差,不能满足个性化需求。本发明提供一种基于互联网的现实纸牌系统。
为解决上述技术问题,本发明采用的技术方案是,一种基于互联网的现实纸牌系统,其特征在于,包括纸牌、发牌器、读牌器、客户端和服务器,所述发牌器、读牌器和客户端连接,所述客户端通过互联网和服务器连接,所述纸牌为现实纸牌,所述发牌器可以根据牌源信息将所述纸牌中对应的牌发给用户,所述读牌器可以将用户纸牌的出牌信息转换成数字信息,所述客户端可以接收所述服务器发出的牌源信息并将服务器的处理情况动态进行显示,所述服务器和客户端设有纸牌软件。
在上述方案中,服务器通过纸牌软件将每个玩家该场的要拿的牌源信息发给每个客户端,再由客户端通知发牌器根据牌源信息从整副(也可以是2副或者更多)牌中挑选出相应的牌发给客户。客户实际拿到的纸牌为现实的牌,给用户以真真切切的玩牌体验,用户可把牌拿在手上随意理牌和搓牌,大大增加了纸牌游戏的客户体验感。客户端会把服务器中各个玩家的出牌情况进行实时显示出来,从而真实的模拟了现实中玩家的出牌情况。而具体每个玩家的当前出牌情况,是通过读牌器进行识别和数字化后传给服务器的。服务器中的纸牌软件只是负责将牌源信息发给客户端,并将客户端上传的出牌信息和牌源信息进行比对,防止客户端上传的出牌信息包含非牌源信息的牌。服务器的软件不负责出牌规则的判定,这样玩家之间可以现实自定义出牌规则,从而满足了玩家的个性化需求。
进一步改进在于,所述客户端具有视频聊天设备。采用该技术特征,其意义在于,客户端不仅可以显示出牌情况的实时画面,还可以看到各个玩家的实时图像,同时还能实时交流,从而进一步增加了游戏的体验感。
进一步改进在于,所述纸牌设有标记符,所述发牌器或者读牌器通过识别标记符来识别纸牌。采用纸牌带有标记符的技术特征,其意义是让发牌器或者读牌器可以迅速的识别每张牌的信息。
进一步改进在于,所述标记符为纸牌中的磁条。采用磁条技术特征,其意义在于,在客户出多张牌时,纸牌叠放的情况下,读牌器也可以进行无误快速的识别。
进一步改进在于,所述发牌器包括识别单元,拨牌单元,所述识别单元能够从所述纸牌中按照牌源信息识别出来,所述拨牌单元能够从一叠牌中把单张牌拨出。该技术方案公开了发牌器的具体结构单元,其中识别单元就是一个磁条识别器,而拨牌单元就是让整副牌一张一张通过磁条识别器的时候,把符合牌源信息的牌挑拣出来,然后发给客户。发牌器实现了把数字信息转换成现实纸牌的过程。
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