[发明专利]信息通信方法及装置有效
申请号: | 201710321408.2 | 申请日: | 2017-05-09 |
公开(公告)号: | CN108874554B | 公开(公告)日: | 2020-11-10 |
发明(设计)人: | 赵晓强;李斌;罗程 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 朱雅男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 通信 方法 装置 | ||
本发明公开了一种信息通信方法及装置,属于网络技术领域。方法包括:在应用运行过程中,获取在非原生系统中触发的第一业务的业务信息;根据预先在通信模块中注册的原生系统的第一接口调用信息,确定原生系统的第一业务接收接口,第一业务接收接口用于统一接收传递给原生系统的业务信息,并基于业务信息对应的任务标识在原生系统中对业务信息进行分发;调用第一业务接收接口,以向原生系统传递第一业务的业务信息。在非原生系统调用原生系统的过程中,通过调用原生系统预先注册的统一业务接收接口,便可将该业务信息传递给原生系统,而不需要根据该业务重新建立一个通信通道,从而提高了通信效率。而且,打破了通信通道与业务之间的依赖关系,提高了可扩展性。
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种信息通信方法及装置。
背景技术
Unity是一款能够开发3D(Three Dimensional,三维空间)应用的3D引擎,原生系统(Native)是指独立于Unity引擎的终端操作系统,比如安卓系统、ios系统等,相比于Native,Unity可以称之为非原生系统。采用Unity开发的应用在运行时需要与终端的Native进行通信,才能完成应用的相关功能。然而由于Unity的环境相对比较封闭,以其为引擎开发的应用与Native之间的通信存在着较多的限制。
现有技术中,Unity和Native的通信包括两个方面:一方面是Unity对Native的调用。另一方面是Native对Unity的调用。如图1所示为现有技术中一种Unity和Native的通信方案示意图。其中,Unity到Native的调用可以采用以下方式实现:首先根据业务的功能需求,定义并实现针对该业务的Native侧的业务接口,采用Platform Invoke(平台调用)技术将该业务接口封装成C(语言)类型的接口,以使得Unity可以通过自身的业务调用接口调用该C类型的接口实现对Native的业务接口的调用,通过该调用将业务信息传递给Native的业务接口,以使Native的业务接收接口处理相应的业务逻辑,从而完成Unity到Native的信息通信。对于不同的业务需求,需要按照上述方式实现相应的Native的业务接口,从而实现各种业务的Unity到Native的信息通信。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
针对任一业务,在实现Unity到Native的通信时,都需要经过定义并实现与业务对应的业务接口,并对业务接口进行封装处理,如果将一个业务接口对应的业务通信看作是一个通信通道,则通信通道和业务之间便具有强耦合关系,当需要通信的业务较多时,对应每个业务都需要新创建一个通信通道,由于不断地创建通信通道,降低了通信效率,而且,通信信道对业务具有强依赖性,当需要将应用从一个原生系统移植到另一个原生系统时,需要对各种业务的业务接口进行重新封装,使得与之相关的业务逻辑也需要更改,扩展性差。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种信息通信方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种信息通信方法,所述方法包括:
在所述应用运行过程中,获取在所述非原生系统中触发的第一业务的业务信息;
根据预先在通信模块中注册的所述原生系统的第一接口调用信息,确定所述原生系统的第一业务接收接口,所述第一业务接收接口用于统一接收传递给所述原生系统的业务信息,并基于业务信息对应的任务标识在所述原生系统中对业务信息进行分发;
调用所述第一业务接收接口,以向所述原生系统传递所述第一业务的业务信息。
第二方面,提供了一种信息通信装置,所述装置包括:
获取单元,用于在所述应用运行过程中,获取在所述非原生系统中触发的第一业务的业务信息;
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