[发明专利]信息的显示方法和装置有效
申请号: | 201710288129.0 | 申请日: | 2017-04-27 |
公开(公告)号: | CN107135146B | 公开(公告)日: | 2019-02-26 |
发明(设计)人: | 李泳锦;林寿山;黄轶;郭智 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58;A63F13/87 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 显示 方法 装置 | ||
本发明公开了一种信息的显示方法和装置。其中,该方法包括:在游戏应用的第一客户端中接收第一帐号发送的第一消息,第一消息携带有待显示信息,第一客户端当前运行游戏应用的一局游戏,第一帐号为游戏应用的帐号;判断第一帐号是否与参与一局游戏的局内帐号为不同的帐号;在判断出第一帐号与局内帐号为不同的帐号的情况下,在一局游戏的游戏界面中显示第一帐号和待显示信息。本发明解决了相关技术中游戏好友之间无法进行信息交互的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种信息的显示方法和装置。
背景技术
社交是网络游戏的核心体验之一,而在线实时聊天则是网络游戏社交功能的一个重要元素。目前基本上所有的网络游戏都实现了集成式的聊天系统,聊天系统集成在游戏系统内,游戏用户想要聊天,需要打开游戏客户端,登入到游戏世界中才能使用聊天系统和游戏中的其它使用游戏客户端的在线游戏好友聊天。
因为聊天系统是集成在游戏系统内的,意味着用游戏用户只能通过游戏客户端进入游戏后才能进行聊天,在游戏中聊天有两种实现方式,其一是在游戏大厅的聊天界面(即聊天系统)中,游戏好友间发起聊天交互;另一种方式是在单局游戏中时,该单局游戏中的游戏好友之间发起的聊天交互。
在进行互联网游戏时,玩家有同其他玩家无时间死角的聊天社交需要,但是在现有技术中,对于两个游戏好友,要么都处于聊天系统中,要么同时位于一个单局游戏中才能进行聊天交互,当一个处于单局游戏中,另一个未处于该单局游戏中时,则存在不能进行聊天交互的问题。
针对相关技术中游戏好友之间无法进行信息交互的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息的显示方法和装置,以至少解决相关技术中游戏好友之间无法进行信息交互的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息的显示方法,包括:在游戏应用的第一客户端中接收第一帐号发送的第一消息,其中,第一消息携带有待显示信息,第一客户端当前运行游戏应用的一局游戏,第一帐号为游戏应用的帐号;判断第一帐号是否与参与一局游戏的局内帐号为不同的帐号;在判断出第一帐号与局内帐号为不同的帐号的情况下,在一局游戏的游戏界面中显示第一帐号和待显示信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息的显示装置,包括:第一接收单元,用于在游戏应用的第一客户端中接收第一帐号发送的第一消息,其中,第一消息携带有待显示信息,第一客户端当前运行游戏应用的一局游戏,第一帐号为游戏应用的帐号;第一判断单元,用于判断第一帐号是否与参与一局游戏的局内帐号为不同的帐号;显示单元,用于在判断出第一帐号与局内帐号为不同的帐号的情况下,在一局游戏的游戏界面中显示第一帐号和待显示信息。
在本发明实施例中,在游戏应用的第一客户端中接收第一帐号发送的第一消息,第一消息携带有待显示信息,判断第一帐号是否与参与一局游戏的局内帐号为不同的帐号,在判断出第一帐号与局内帐号为不同的帐号的情况下,在一局游戏的游戏界面中显示第一帐号和待显示信息,也即接收并显示局外的第一帐号发送的消息,可以解决了相关技术中游戏好友之间无法进行信息交互的技术问题,进而达到局内外好友进行及时信息交互的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的信息的显示方法的硬件环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息的显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的可选的游戏中聊天面板的示意图;
图4是根据本发明实施例的可选的游戏中HUD的示意图;
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