[发明专利]一种生成图像帧的方法和装置有效
| 申请号: | 201710258406.3 | 申请日: | 2017-04-19 |
| 公开(公告)号: | CN107193551B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
| 发明(设计)人: | 张首钊;许伟 | 申请(专利权)人: | 北京永航科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 江崇玉 |
| 地址: | 100007 北京市东城区东直*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 生成 图像 方法 装置 | ||
本发明公开了一种生成图像帧的方法,属于计算机技术领域。所述方法包括:接收用户输入的操作指令;通过程序辅线程,基于预设时刻的程序运行参数,对所述操作指令进行逻辑处理,得到处理结果;通过所述程序主线程,根据所述处理结果生成目标图像帧,其中,所述目标图像帧为得到所述处理结果时,正在生成的图像帧的后续图像帧。采用本发明,终端生成的图像帧相对于用户输入的操作指令出现的偏差较小。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种生成图像帧的方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,电子游戏也越来越流行,不少人喜欢在闲暇时间通过玩电子游戏来放松心情,缓解疲劳。根据运行的终端不同,电子游戏可以大致分为电脑游戏、主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)等。
用户玩电子游戏(以下简称游戏)时,可以通过终端的输入设备对游戏中的对象进行控制,当用户操作输入设备时,终端的操作系统可以接收到相应的操作指令,并将操作指令提供给游戏的程序主线程,从而程序主线程可以对操作指令进行逻辑处理,然后基于处理结果生成待显示的图像帧,从而在终端上显示上述图像帧。例如,在手机上玩角色扮演类游戏时,用户可以通过点击屏幕来控制游戏角色移动,这样,终端的操作系统则可以接收到屏幕上某一点的点击指令,然后游戏程序主线程可以根据该点击指令计算下一图像帧中游戏角色的位置,进而可以生成相应的图像帧,并在终端屏幕上进行显示。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
程序主线程每生成完一个图像帧,则将图像帧发送给屏幕显示,然后继续生成下一个图像帧。当程序主线程接收到某操作指令时,一般正在进行某一图像帧的生成处理,需要等到该图像帧生成完毕后,才能开始对当前接收到的操作指令进行逻辑处理,这样,程序主线程会基于图像帧生成完毕时刻的游戏内容对当前接收到的操作指令进行逻辑处理,而该时刻相对于用户操作输入设备的时刻,游戏内容很可能已经发生了较大改变,这样,终端最终显示出的图像帧可能出现较大偏差。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种生成图像帧的方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种生成图像帧的方法,所述方法包括:
接收用户输入的操作指令;
通过程序辅线程,基于预设时刻的程序运行参数,对所述操作指令进行逻辑处理,得到处理结果;
通过所述程序主线程,根据所述处理结果生成目标图像帧,其中,所述目标图像帧为得到所述处理结果时,正在生成的图像帧的后续图像帧。
可选的,所述接收用户输入的操作指令之后,还包括:
通过程序消息分发线程,判断所述操作指令对应的操作类型;
如果所述操作指令的操作类型为预设操作,则通过所述消息分发线程将所述操作指令发送给程序辅线程。
可选的,所述通过程序辅线程,基于预设时刻的程序运行参数,对所述操作指令进行逻辑处理,得到处理结果之后,还包括:
将所述处理结果存储至操作结果队列;
所述通过所述程序主线程,根据所述处理结果生成目标图像帧,包括:
通过所述程序主线程,读取所述操作结果队列中存储的所述处理结果,并根据所述处理结果生成目标图像帧。
可选的,所述通过程序辅线程,基于预设时刻的程序运行参数,对所述操作指令进行逻辑处理,得到处理结果,包括:
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