[发明专利]资源加载方法及装置在审
申请号: | 201710234033.6 | 申请日: | 2017-04-11 |
公开(公告)号: | CN108694047A | 公开(公告)日: | 2018-10-23 |
发明(设计)人: | 施杨;陈少杰;张文明 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61;G06F8/20;G06F8/30 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 汤财宝 |
地址: | 430000 湖北省武汉市武汉东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源地址 加载 资源加载 资源接口 资源文件 接口类 代码冗余 复杂度 调用 开发 | ||
本发明提供一种资源加载方法及装置,属于Flash开发技术领域。该方法包括:获取至少一个资源地址,每一资源地址对应一个资源文件;将每一资源地址作为传入参数,基于资源加载接口类中的加载资源接口,加载每一资源地址对应的资源文件。本发明通过获取至少一个资源地址,将每一资源地址作为传入参数,基于资源加载接口类中的加载资源接口,加载每一资源地址对应的资源文件。由于任一功能模块均可以调用加载资源接口来实现资源加载,而不用在每一功能模块内编入加载实现代码,从而不会造成代码冗余,降低了开发复杂度。
技术领域
本发明涉及Flash开发技术领域,更具体地,涉及一种资源加载方法及装置。
背景技术
目前Flash程序的开发过程中,经常涉及到加载资源,如加载二进制数据、加载图文数据等。为了让开发过程中不同的功能模块能够加载资源,现有的资源加载方法是在每一功能模块中编入加载实现代码,通过每一功能模块中的加载实现代码来加载资源。
在实现本发明的过程中,发现现有技术至少存在以下问题:由于加载资源通常是个固定的流程,而通过每一功能模块内的加载实现代码来加载资源,每一功能模块中均需要编入加载实现代码,从而会造成代码冗余,并增加了开发复杂度。
发明内容
现有技术中是在每一功能模块中编入加载实现代码,通过每一功能模块中的加载实现代码来加载资源。由于加载资源通常是个固定的流程,而通过每一功能模块内的加载实现代码来加载资源,每一功能模块中均需要编入加载实现代码,从而会造成代码冗余,并增加了开发复杂度。为了解决上述问题,本发明提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的资源加载方法及装置。
根据本发明的第一方面,提供了一种资源加载方法,该方法包括:
步骤1,获取至少一个资源地址,每一资源地址对应一个资源文件;
步骤2,将每一资源地址作为传入参数,基于资源加载接口类中的加载资源接口,加载每一资源地址对应的资源文件。
本发明提供的方法,通过获取至少一个资源地址,将每一资源地址作为传入参数,基于资源加载接口类中的加载资源接口,加载每一资源地址对应的资源文件。由于任一功能模块均可以调用加载资源接口来实现资源加载,而不用在每一功能模块内编入加载实现代码,从而不会造成代码冗余,降低了开发复杂度。
另外,由于是使用接口的方式实现资源加载,加载实现代码不与任何对象耦合,只与接口耦合,从而降低了代码的耦合度,以便于后期维护和功能拓展。
结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第二种可能的实现方式中,步骤2之前还包括:
创建资源加载接口类,并在资源加载接口类中定义接口,接口至少包括加载资源接口。
结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第三种可能的实现方式中,步骤2中将每一资源地址作为传入参数,包括:
将每一资源地址存储至数组中,并将数组作为传入参数,数组的长度等于资源地址的个数。
结合第一方面的第三种可能的实现方式,在第四种可能的实现方式中,步骤2中基于资源加载接口类中的加载资源接口,加载每一资源地址对应的资源文件,包括:
基于加载资源接口对应的第一实现类,加载每一资源地址对应的资源文件。
结合第一方面的第四种可能的实现方式,在第五种可能的实现方式中,基于加载资源接口对应的第一实现类,加载每一资源地址对应的资源文件,包括:
判断数组是否为空数组,并判断数组的长度是否大于0;
当数组不为空数组且数组的长度大于0时,通过第一实现类中的加载资源函数,加载数组中每一资源地址对应的资源文件。
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