[发明专利]直播游戏的方法及装置在审
申请号: | 201710206774.3 | 申请日: | 2017-03-31 |
公开(公告)号: | CN107147955A | 公开(公告)日: | 2017-09-08 |
发明(设计)人: | 周志刚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/475;H04N21/4788;H04N21/435;G06F9/44 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 游戏 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及网络直播技术领域,尤其涉及直播游戏的方法及装置。
背景技术
目前,随着网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络直播得到了越来越多的发展和应用,尤其在游戏直播领域,越来越多的观众会观看游戏主播的直播。同时,随着弹幕在直播中的应用,使得直播具有更好地互动和趣味性。
在直播游戏时,直播间的直播画面为主播当前所进行的游戏的画面,主播在对游戏画面进行直播的同时可以对游戏进行讲解,而该直播间内的观众只能观看直播和发送弹幕,无法对直播游戏中游戏角色的装备进行控制,从而使得游戏直播的互动性差。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的直播游戏的方法及装置。
本发明实施例提供一种种直播游戏的方法,应用于主播端,所述方法包括:
在利用直播软件直播指定游戏的过程中,获取观众发送的弹幕信息;
根据用于表征弹幕属性的装备设置标识,从所述弹幕信息中过滤出装备设置弹幕,所述装备设置弹幕中包含装备名称;
将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中;
在所述游戏进程中,根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。
优选的,在所述从所述弹幕信息中过滤出装备设置弹幕之后,且在所述将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中之前,所述方法还包括:
基于主播对发送所述装备设置弹幕的观众进行的选择操作,确定出目标观众;
从所述装备设置弹幕中查找出归属于所述目标观众的装备设置弹幕作为目标装备设置弹幕;
其中,所述将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中,包括:
将所述目标装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中;
其中,所述根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备,包括:
根据所述目标装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。
优选的,所述根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备,包括:
对所述装备设置弹幕进行统计,获得与所述装备设置弹幕对应的所有的装备类型,以及每种装备类型包含的不同种类的装备对应的观众的数量;
将每种装备类型中具有最多观众数量的装备作为目标装备;
将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为所述目标装备。
优选的,在所述将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中之前,所述方法还包括:
在所述直播软件中创建命名管道;
在注入有预设配置程序的所述游戏进程中,所述预设配置程序通过所述命名管道的名称与所述直播软件建立通信连接,以使所述直播软件和所述游戏进程能够通过所述命名管道进行通信。
优选的,所述将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中,包括:
所述直播软件通过所述命名管道将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中。
优选的,所述根据所述装备设置弹幕,将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备,包括:
确定与所述装备设置弹幕对应的装备类型;
调用与所述装备类型对应的装备设置函数;
利用所述装备设置函数将所述指定游戏中的游戏角色的装备设置为具有所述装备名称的装备。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种直播游戏的方法,应用于观众端,所述方法包括:
在利用直播软件观看指定游戏的过程中,基于观众通过弹幕发送入口进行的弹幕输入操作,获取装备设置弹幕,其中,所述装备设置弹幕中包含装备名称和用于表征弹幕属性的装备设置标识;
发送所述装备设置弹幕至所述直播软件的直播服务器,以使所述直播服务器能够将所述装备设置弹幕转发给直播所述指定游戏的主播端。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供一种直播游戏的装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于在利用直播软件直播指定游戏的过程中,获取观众发送的弹幕信息;
过滤模块,用于根据用于表征弹幕属性的装备设置标识,从所述弹幕信息中过滤出装备设置弹幕,所述装备设置弹幕中包含装备名称;
第一发送模块,用于将所述装备设置弹幕发送到所述指定游戏的游戏进程中;
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