[发明专利]一种控制游戏的方法和装置有效
申请号: | 201710206427.0 | 申请日: | 2017-03-31 |
公开(公告)号: | CN107018191B | 公开(公告)日: | 2020-06-16 |
发明(设计)人: | 周志刚;张文明;陈少杰 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04N21/478;H04N21/472;A63F13/45;A63F13/86 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控制 游戏 方法 装置 | ||
1.一种控制游戏的方法,其特征在于,包括:
在主播端设备进行游戏直播时,接收网络直播服务器发送的用于参与所述游戏的游戏参与信息;所述游戏运行在所述主播端设备中,所述游戏参与信息由接收直播的观看端设备发送给所述网络直播服务器;
将所述游戏参与信息发送给所述游戏;
基于所述游戏参与信息控制所述游戏;
所述直播对应的进程为直播进程,所述游戏对应的进程为游戏进程,将所述游戏参与信息发送给所述游戏,包括:
在所述直播进程与所述游戏进程之间构建命名管道;
通过所述命名管道将所述游戏参与信息从所述直播进程发送到所述游戏进程;
基于所述游戏参与信息控制所述游戏,包括:基于所述游戏参与信息确定所述游戏参与信息需要调用的所述游戏的游戏函数;调用并执行所述游戏函数,以控制所述游戏,其中,游戏角色的技能控制对象都会存储一份指针在游戏角色对象中,在角色对象中可以找到指针,利用反汇编,通过调用汇编语言的形式调用游戏函数。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述直播进程与所述游戏进程之间构建命名管道,包括:
在所述直播进程中创建所述命名管道的服务端;所述服务端为发送所述游戏参与信息的一端;
在所述游戏进程中注入用于加载所述命名管道的客户端的预设程序;所述客户端为接收所述游戏参与信息的一端;
运行所述预设程序,以在所述游戏进程中加载所述客户端,所述客户端将连接所述服务端。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述游戏进程中注入用于加载所述命名管道的客户端的预设程序,包括:
向所述游戏进程提供所述预设程序的磁盘路径;
按照所述磁盘路径在所述游戏进程中加载所述预设程序。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏函数具体为所述游戏中任一游戏角色的技能函数。
5.一种控制游戏的装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于在主播端设备进行游戏直播时,接收网络直播服务器发送的用于参与所述游戏的游戏参与信息;所述游戏运行在所述主播端设备中,所述游戏参与信息由接收直播的观看端设备发送给所述网络直播服务器;
发送模块,用于将所述游戏参与信息发送给所述游戏;
控制模块,用于基于所述游戏参与信息控制所述游戏,包括:基于所述游戏参与信息确定所述游戏参与信息需要调用的所述游戏的游戏函数;调用并执行所述游戏函数,以控制所述游戏,其中,游戏角色的技能控制对象都会存储一份指针在游戏角色对象中,在角色对象中可以找到指针,利用反汇编,通过调用汇编语言的形式调用游戏函数;
所述直播对应的进程为直播进程,所述游戏对应的进程为游戏进程,所述发送模块包括:
构建单元,用于在所述直播进程与所述游戏进程之间构建命名管道;
发送单元,用于通过所述命名管道将所述游戏参与信息从所述直播进程发送到所述游戏进程。
6.如权利要求5所述的装置,其特征在于,所述构建单元用于在所述直播进程中创建所述命名管道的服务端;所述服务端为发送所述游戏参与信息的一端;在所述游戏进程中注入用于加载所述命名管道的客户端的预设程序;所述客户端为接收所述游戏参与信息的一端;运行所述预设程序,以在所述游戏进程中加载所述客户端,所述客户端将连接所述服务端。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述构建单元用于向所述游戏进程提供所述预设程序的磁盘路径;按照所述磁盘路径在所述游戏进程中加载所述预设程序。
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