[发明专利]直播显示方法、装置及系统有效
申请号: | 201710197680.4 | 申请日: | 2017-03-29 |
公开(公告)号: | CN106937158B | 公开(公告)日: | 2020-12-18 |
发明(设计)人: | 成平;潘文婷;宁彬泉;曹超利;余帆;余子翼;谢晋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/431 | 分类号: | H04N21/431;H04N21/4788;H04N21/472;H04L29/06 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 朱雅男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 直播 显示 方法 装置 系统 | ||
1.一种直播显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收主播终端发送的虚拟礼物PK模式的开启指令,所述开启指令至少携带每个队伍对应的虚拟礼物的礼物类型;
为所述主播终端的直播间开启所述虚拟礼物PK模式;
在所述虚拟礼物PK模式下,接收观众终端发送的礼物赠送请求,所述礼物赠送请求用于向所述主播终端赠送虚拟礼物,所述虚拟礼物对应有礼物类型和礼物数量;
根据所述虚拟礼物的礼物类型,将所述观众终端划分至至少两个队伍中的一个队伍;
根据每个所述队伍对应的礼物总数量确定所述队伍对应的显示控制信息;
将所述显示控制信息发送给属于所述队伍的所述观众终端进行显示,所述观众终端用于根据所述显示控制信息在直播用户界面UI中显示礼物UI元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟礼物的礼物类型,将所述观众终端划分至至少两个队伍中的一个队伍,包括:
在所述观众终端发送的虚拟礼物的所述礼物类型为一种时,将所述观众终端划分至与所述礼物类型对应的队伍中,每个所述队伍对应一种类型的所述虚拟礼物;
或,
在所述观众终端发送的虚拟礼物的所述礼物类型为一种且礼物数量满足预设阈值时,将所述观众终端划分至与所述礼物类型对应的队伍中,每个所述队伍对应一种类型的所述虚拟礼物。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟礼物的礼物类型,将所述观众终端划分至至少两个队伍中的一个队伍,包括:
在所述观众终端发送的虚拟礼物的所述礼物类型为至少两种时,将所述观众终端划分至目标礼物类型对应的队伍中,所述目标礼物类型是在所述至少两种礼物类型中对应的礼物数量最多的一种礼物类型。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在,所述根据每个所述队伍对应的礼物总数量确定所述队伍对应的显示控制信息,包括:
统计各个所述队伍对应的礼物总数量;
在未满足预设结束条件时,将各个所述队伍对应的礼物总数量的对比情况,确定为每个所述队伍对应的第一显示控制信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在,所述根据每个所述队伍对应的礼物总数量确定所述队伍对应的显示控制信息,包括:
统计各个所述队伍对应的礼物总数量;
在满足预设结束条件时,判断任一队伍对应的礼物总数量是否为各个队伍对应的礼物总数量的最大值;
当所述队伍对应的礼物总数量是各个队伍对应的礼物总数量的最大值时,确定所述队伍对应的第二显示控制信息是胜利方显示信息;
当所述队伍对应的礼物总数量不是各个队伍对应的礼物总数量的最大值时,确定所述队伍对应的第二显示控制信息是失败方显示信息。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述结束条件包括:
计时满足预定时长;
或,
接收到所述主播终端发送的结束指令;
或,
接收到所述主播终端的下麦指令;
或,
检测到所述主播终端掉线时。
7.一种直播显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟礼物PK模式下,向服务器发送礼物赠送请求,所述礼物赠送请求用于向主播终端赠送虚拟礼物,所述虚拟礼物对应有礼物类型和礼物数量;
接收所述服务器发送的显示控制信息,所述显示控制信息是观众终端所属队伍所对应的显示控制信息,所述观众终端所属队伍是所述服务器根据所述虚拟礼物的所述礼物类型确定的;
根据所述显示控制信息在直播用户界面UI中显示礼物UI元素;
所述主播终端用于向所述服务器发送所述虚拟礼物PK模式的开启指令,所述开启指令至少携带每个队伍对应的虚拟礼物的礼物类型,所述服务器用于为所述主播终端的直播间开启所述虚拟礼物PK模式。
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