[发明专利]一种通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子在审
申请号: | 201710171204.5 | 申请日: | 2017-03-21 |
公开(公告)号: | CN107997527A | 公开(公告)日: | 2018-05-08 |
发明(设计)人: | 吴海军;吴秀杰;杨振宇 | 申请(专利权)人: | 深圳前海五棵松科技有限公司 |
主分类号: | A47G19/22 | 分类号: | A47G19/22 |
代理公司: | 合肥市上嘉专利代理事务所(普通合伙) 34125 | 代理人: | 王伟 |
地址: | 518053 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 通过 标示 变化 养成 游戏 方式 鼓励 儿童 喝水 杯子 | ||
1.一种通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:包括设置在杯体(10)内的传感器,所述传感器用于检测杯体(10)内的温度和/或水位信息至杯体(10)上设置的主控板(20),所述主控板(20)对传感器传输的信息进行处理,所述杯体(10)上还设置有标示库(30),所述标示库(30)内包含若干标示,所述主控板(20)输出控制信号用于控制标示库(30)位于杯体(10)外展示不同温度和水位以及持续饮水量所对应的标识。
2.根据权利要求1所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述传感器包括温度传感器(40)和水位传感器(50)分别用于检测(10)内的水温和水位信号并传输至主控板(20)。
3.根据权利要求2所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第一标示(31),所述温度传感器(40)检测到杯体(10)内的水温大于50℃时,主控板(20)控制第一标示(31)显示至杯体(10)外。
4.根据权利要求3所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第二标示(32),所述温度传感器(40)检测到杯体(10)内的水温处在40℃~50℃时,主控板(20)控制第二标示(32)显示至杯体(10)外。
5.根据权利要求4所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第三标示(33),所述温度传感器(40)检测到杯体(10)内的水温低于40℃时,主控板(20)控制第三标示(33)显示至杯体(10)外。
6.根据权利要求2所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第四标示(34),所述主控板(20)检测水位传感器(50)在两个小时之内检测到杯体(10)内的水位变化超过杯体(10)高度的三分之一时,所述主控板(20)控制第四标示(34)显示至杯体(10)外。
7.根据权利要求6所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第五标示(35),所述主控板(20)检测水位传感器(50)在两个小时之内检测到杯体(10)内的水位小于杯体(10)高度的五分之一时,所述主控板(20)控制第五标示(35)显示至杯体(10)外。
8.根据权利要求7所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第六标示(36),所述主控板(20)检测水位传感器(50)在两个小时之内检测到杯体(10)内的水位为杯体(10)高度的四分之一时,所述主控板(20)控制第六标示(36)显示至杯体(10)外。
9.根据权利要求8所述的通过标示变化养成游戏的方式鼓励儿童喝水的杯子,其特征在于:所述标示库(30)内设置有第七标示(36),所述主控板(20)检测水位传感器(50)在3个小时之内检测到杯体(10)内的水位未变化时,所述主控板(20)控制第七标示(36)显示至杯体(10)外。
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