[发明专利]一种基于云计算的虚拟现实自行车实现方法在审
申请号: | 201710139232.9 | 申请日: | 2017-03-09 |
公开(公告)号: | CN106954092A | 公开(公告)日: | 2017-07-14 |
发明(设计)人: | 陈铭松;宋进忠;葛子帅 | 申请(专利权)人: | 华东师范大学 |
主分类号: | H04N21/422 | 分类号: | H04N21/422;H04N5/232;H04L29/08;G06T19/00;H04N7/18;H04N13/00 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司31253 | 代理人: | 冯子玲 |
地址: | 200062 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 计算 虚拟现实 自行车 实现 方法 | ||
1.基于云计算的虚拟现实自行车实现方法,其特征包括以下步骤:
a):虚拟现实与云计算结合:
利于云计算和虚拟现实结合,使得云服务器能够在满足客户端VR操作情况下做到数据传输;
b)优化移动端性能和电量:
通过云端渲染运行技术,实现以视频流作为体验虚拟现实的载体,既解决了移动端VR的性能,还可以根据电量对视频流的清晰度进行调整,以达到最优的虚拟现实体验;
c)多人在线实现:
通过支持多人在线,以及全视角的观察方位,不仅可以给用户营造身临其境的感受,还可以让用户彼此感觉到对方的存在,降低孤独感;
d)遥控控制:
通过增加了遥控器降低实体自行车设备的束缚。
2.根据权利要求1所述的基于云计算的虚拟现实自行车实现方法,其特征在于,
步骤a)中,系统运行在云服务器端,移动端是客户端,云服务器端的Unity3D专门为每个客户端建立一个独立可移动端相机,并将相机的实时画面或视频流发送给客户端,客户端发送指令,依次来控制服务器端相机的移动。
3.根据权利要求1所述的基于云计算的虚拟现实自行车实现方法,其特征在于,步骤b)中,移动端的设备运行的软件是一个视频解码器和视频播放器,并能够和服务器进行数据交换和控制服务,其性能消耗很低,对视频流图片质量的可控可以带来电量上的优化,当电量很低时,适当调整图片分辨率。
4.根据权利要求3所述的基于云计算的虚拟现实自行车实现方法,其特征在于,步骤b)中,通过改变发送视频流的清晰度,以改变每一帧的图片质量。
5.根据权利要求1所述的基于云计算的虚拟现实自行车实现方法,其特征在于,步骤c)中,虚拟现实场景中,为每一个相机对象添加一个真实的物理模型,对于模型的控制来源于客户端,而在服务器端运行的场景中,都是独立的模型,存在物理碰撞,实现基于云虚拟现实的多人在线模型。
6.根据权利要求5所述的基于云计算的虚拟现实自行车实现方法,其特征在于,有客户端连接进来时,将其添加到palyer数组中,然后云服务器运行时的每一帧都去跑player数组里的客户端。
7.根据权利要求1所述的基于云计算的虚拟现实自行车实现方法,其特征在于,步骤d)中,以模拟遥控器代替真实的自行车模型,用于软件测试等功能,开放的接口,也保证了软件的扩展性。
8.根据权利要求7所述的基于云计算的虚拟现实自行车实现方法,其特征在于,所述模拟遥控器为手柄、手环控制中任意一种。
9.根据权利要求7或8所述的基于云计算的虚拟现实自行车实现方法,其特征在于,遥控来自于客户端,而遥控的对象有两个,分别是相机和场景中对应客户端的模型,相机主要是通过手机端获得其方向传感器的值,然后控制场景中相机的方向,对于客户端模型的移动,需要对模型原来的运动状态进行累加,然后得出最终的运动状态。
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