[发明专利]游戏自动化测试方法及相关装置有效
申请号: | 201710132376.1 | 申请日: | 2017-03-07 |
公开(公告)号: | CN107025165B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 方亮;许敏华;孙大伟;阚传奇;贺国睿 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34;G06F11/36 |
代理公司: | 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 自动化 测试 方法 相关 装置 | ||
本发明实施例提供游戏自动化测试方法及相关装置。该方法包括获取录制文件;录制文件包括多条录制记录,每一条录制记录包括:第一操作事件、相关联的UI控件标识、场景信息和操作序列号;根据录制文件,执行至少一次回放操作;其中:每次回放操作包括:获取测试终端的当前游戏场景信息和当前UI控件列表;当前UI控件列表包括与测试终端的当前游戏界面相关联的所有UI控件标识;根据当前游戏场景信息、当前UI控件列表以及上一次回放操作对应的操作序列号,在录制文件中查找匹配的录制记录作为目标录制记录;在测试终端上回放目标录制记录。
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,具体涉及游戏自动化测试方法及相关装置。
背景技术
目前市场上终端(例如PC机、智能终端)的种类非常之多,以安装有安卓操作系统的智能手机为例,其机型多达上千款,由于不同机型使用的硬件和软件都不一样,所以游戏在开发过程中以及上市之前都需要在主流机型上进行游戏兼容性测试,以验证其能否正常运行。
传统的游戏自动化测试是基于录制回放工具通过录制坐标序列然后回放来操作游戏,以达到自动化测试的目的。其做法是:
录制过程:记录测试人员在智能终端上操作游戏的测试过程。具体的,由于人对游戏中UI控件的操作,实际是对显示屏上的坐标的操作,例如,点击某个UI控件,其实是点击了与该UI控件对应的坐标点。因此,录制回放工具会记录测试人员因触摸智能终端屏幕而产生的各种begin、move和up输入事件对应的坐标信息,生成录制记录。
回放过程:测试装置遵循时间顺序(也即输入事件的发生顺序)来依次按录制记录中的坐标信息模拟人对被测智能终端的屏幕的操作。
传统的游戏自动化测试的缺点是明显的:
在现有自动化测试过程中,若出现异常情况,例如录制过程中出现的界面在回放过程中并未出现,则后续的操作将可能完全错乱:
假定在录制过程中,弹出一个广告界面,测试人员点击关闭了该广告界面,关闭广告界面的相关输入事件会被录制下来(假定关闭广告界面共对应3个输入事件,其操作序列号是10-12)。而在回放过程时,在执行完操作序列号为9的输入事件后,广告界面并未弹出。尽管广告界面未弹出,现有自动化测试方式还是会回放关闭广告界面的相关输入事件,从而导致操作错乱,进而可能影响后续的回放。
因此,传统的游戏自动化测试存在优化空间。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种游戏自动化测试方法及相关装置,以优化游戏自动化测试。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
一种游戏自动化测试方法,包括:
获取录制文件;所述录制文件包括多条录制记录,每一条录制记录包括:第一操作事件、与所述第一操作事件相关联的操作对象、场景信息和操作序列号;所述操作对象包括UI控件标识;
根据所述录制文件,执行至少一次回放操作;其中:
所述回放操作包括:
获取测试终端的当前游戏场景信息和当前UI控件列表;所述当前UI控件列表包括与所述测试终端的当前游戏界面相关联的所有UI控件标识;
根据所述当前游戏场景信息、当前UI控件列表以及上一次所采用的录制记录中的操作序列号,在所述录制文件中查找匹配的录制记录作为目标录制记录;
在所述测试终端上回放所述目标录制记录。
一种游戏自动化测试装置,包括:
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