[发明专利]一种基于虚拟现实的医学影像系统在审
申请号: | 201710069475.X | 申请日: | 2017-02-08 |
公开(公告)号: | CN106898043A | 公开(公告)日: | 2017-06-27 |
发明(设计)人: | 李岩;殷朋举 | 申请(专利权)人: | 上海维尔盛视智能科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京方圆嘉禾知识产权代理有限公司11385 | 代理人: | 董芙蓉 |
地址: | 201800 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 医学影像 系统 | ||
1.一种基于虚拟现实的医学影像系统,其特征在于,包括医学影像三维可视化模块、医学模型优化模块以及虚拟现实应用模块;
所述医学影像三维可视化模块包括滤波降噪,图像分割,三维面绘制重建三个部分,输入数据文标准DICOM文件,其中,滤波降噪用于去除原始数据的噪声,使用中值滤波算法;图像分割用于将所需的人体结构进行提取;三维重建的用途是将分割的人体结构变为三维数据,使用面绘制算法;三维重建后生成基础模型文件,该文件将用于医学模型优化模块;
所述的医学模型优化模块,包括模型细分,贴图制作以及动画制作三个部分,输入的数据均为医学影像三维可视化模块生成的基础模型文件,模型细分的用途是根据需求将人体结构进行进一步分解;贴图制作的用途是根据需求为模型制作合理的颜色和表面效果;动画制作的用途是将人体的一些器官的生理特征展现出来;这三个部分的实现借助于现有的三维模型制作软件,并生成优化模型文件;
所述虚拟现实应用模块,包括虚拟场景搭建,模型交互设计,虚拟现实应用发布三个部分,使用医学模型优化模块生成的优化模型文件作为输入,场景搭建部分使用游戏引擎设计展示场景,模型交互设计将医学模型优化模块的优化模型文件导入设计好的场景,并按需求进行交互的设计;虚拟现实应用发布的目的是将设计好的场景和交互通过引擎平台发布为可以引用的程序。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的医学影像系统,其特征在于,所述面绘制算法为MC移动立方体算法。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的医学影像系统,其特征在于,所述基础模型文件为STL格式的文件。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的医学影像系统,其特征在于,所述三维模型制作软件为MAYA或3DMAX。
5.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的医学影像系统,其特征在于,所述优化模型文件为FBX或OBJ格式的文件。
6.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的医学影像系统,其特征在于,所述游戏引擎为unity3d引擎或unreal引擎。
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