[发明专利]一种基于PC端的真实社区三维场景编辑系统有效
| 申请号: | 201710068672.X | 申请日: | 2017-02-08 |
| 公开(公告)号: | CN106780770B | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
| 发明(设计)人: | 何家军;向騻;邓晶;汪流浪;王承云 | 申请(专利权)人: | 若瑞(上海)文化科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
| 代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙) 31297 | 代理人: | 乔建 |
| 地址: | 201100 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 基于 pc 真实 社区 三维 场景 编辑 系统 | ||
1.一种基于PC端的真实社区三维场景编辑系统,其特征在于,包括PC客户端、服务器端和美术资源三个实体;
所述PC客户端是直接面向用户的工具,负责场景编辑、修改、审核以及成果的本地保存,所述PC客户端包括社区场景编辑器、房屋编辑器和背包三个子系统,所述PC客户端编辑的社区成果以一个数据化的文本文档进行存储,文本中存储的内容是编辑用到的美术素材编号以及其在三维场景中的绝对坐标位置;
所述服务器端使用http或是tcp协议和所述的PC客户端建立连接,负责存储PC客户端上传的编辑成果;
所述美术资源是一个可复用的三维模型库,包括美术素材模型、美术素材图标和美术资源图表,美术素材仅打包在PC客户端中,服务器中仅存储美术素材表中对应的素材编号;
所述社区场景编辑器,包括以下步骤:
S1、用户到待编辑的社区进行实地查看,根据实际布局进行记录;
S2、在社区边缘处确定第一个参照房屋,打开背包,将已经编辑好的对应房屋样式放到场景幕布的任意点位;
S3、围绕选定的参照房屋,以顺时针或逆时针方向,根据步骤S1中记录的实际布局,从美术资源图表中选择对应的素材模型,由社区外围逐渐向内以回字形进行道路和房屋的编辑摆放;
S4、若幕布大小不够,可以手动点击按钮对幕布大小进行调节;
S5、社区场景基本编辑完成后,从百度地图或高德地图上查找编辑的小区,对小区进行截图,然后将截图以半透明方式叠加在已编辑的场景上,进行道路、房屋等设施的格局与位置调整;
S6、在步骤S5的基础上,根据步骤S1中记录的实际布局,进一步编辑摆放绿化和基础设施;
S7、根据步骤S6中的结果,用户选择是将三维场景暂存在PC客户端还是上传至服务器;
所述房屋编辑器,包括以下步骤:
S1、用户到待编辑的社区进行实地查看,根据房屋的实际样式进行记录;
S2、根据步骤S1中记录的房屋的实际样式,在编辑器中绘制房屋平面图,房屋编辑器根据绘制的房屋平面图自动生成一个房屋中间层的三维模型,并将房屋中间层进行样式保存;
S3、根据步骤S1中记录的房屋的实际样式,从美术素材图标中选择对应的窗户、阳台、飘窗、百叶窗相关美术素材模型进行编辑摆放,编辑完成后,进行保存;
S4、输入待编辑房屋的层数,房屋编辑器会自动根据步骤S3中编辑的结果生成对应层数的三维模型;
S5、根据步骤S1中记录的房屋的实际样式,对每一层的窗户、阳台、飘窗、百叶窗进行细节调整;
S6、根据步骤S1中记录的房屋的实际样式,选择单个面、横向、纵向或整体进行纹理和颜色的调整;
S7、根据步骤S6中的结果,将调整好的房屋样式保存至背包;
所述美术素材模型和美术素材图标包括以下类别:道路、绿化、基础设施、运动场地、窗户、阳台、飘窗、百叶窗、墙面纹理和颜色。
2.根据权利要求1所述的一种基于PC端的真实社区三维场景编辑系统,其特征在于,所述社区场景编辑器中的步骤S3、步骤S5和步骤S6中,包括以下美术素材模型的碰撞规则:a、房屋、道路、绿化、运动场地,这四类美术素材模型之间存在互相碰撞关系;b、基础设施和房屋、绿化、运动场地存在碰撞关系;c、基础设施和道路可以重叠,不存在碰撞关系。
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