[发明专利]一种基于WebVR的虚拟现实全景漫游的实现方法在审

专利信息
申请号: 201710047801.7 申请日: 2017-01-20
公开(公告)号: CN106897108A 公开(公告)日: 2017-06-27
发明(设计)人: 陆璐;邓德荣 申请(专利权)人: 华南理工大学
主分类号: G06F9/455 分类号: G06F9/455;G06T17/00
代理公司: 广州市华学知识产权代理有限公司44245 代理人: 陈宏升
地址: 510640 广*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 webvr 虚拟现实 全景 漫游 实现 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及虚拟现实领域,特别涉及一种基于WebVR的虚拟现实全景漫游的实现方法。

背景技术

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,让使用者及时、没有限制地感知虚拟空间内的事物。虚拟现实技术利用视觉、听觉、触觉、嗅觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者"身临其境"的效果。近年来,虚拟现实技术蓬勃发展,各大厂商也纷纷进入虚拟现实领域大展拳脚,该领域的投资并购不胜枚举,2016年更是被称为VR元年。据Deloitte(德勤)预测,2016年全球虚拟现实(VR)市场规模将达到数十亿美元,其中7亿来自硬件销售;其它来自内容。内容收入主要来源于游戏销售,每个游戏的销售在5-40美元之间,总收入可达到3亿美元。VR耳机约为250万,游戏软件1000万。2016年,VR收入绝大部分来自上亿美元的核心游戏者,而非偶发或PC游戏者。2017年,全球VR收入将增加,从中期看,收入可增加到百亿美元。

在PC端上的VR应用蓬勃发展的背景下,提供更为逼真的虚拟现实实现方法显得尤为必要。

发明内容

本发明的目的在于克服现有技术的缺点与不足,提供一种基于WebVR的虚拟现实全景漫游的实现方法,用户通过在浏览器端上查看导游地图并选择地点后,可进入到由WebVR技术构建的全景漫游中,无需佩戴虚拟现实头显或眼镜,只需拖动屏幕或转动手机的方向,便可看到漫游场景中周围的景色,且通过点击场景中的交互点,可以切换到临近的相应场景中,给用户带来身临其境的体验。

本发明的目的通过以下的技术方案实现:

一种基于WebVR的虚拟现实全景漫游的实现方法,包含以下步骤:

S1、在实际地点采集照片,记录地形,并对照片进行预处理工作;

S2、获得预处理的照片后,将对应同一个地点的一组照片进行拼接,生成360°全景图片;

S3、获得360°全景图片后,使用WebVR的Three.js技术生成全景场景并设置好场景的交互点;

S4、依据获得的地形信息,进行导游地图的描绘,并表明提供全景漫游的点;

S5、由步骤S4获得全景漫游场景,运行时检测设备是否具有陀螺仪,以确定转换场景中视角的方式。

步骤S1中,所述预处理工作包括图像增强、特征区域提取。

所述步骤S1,具体为:

S1-1、选择数码相机,使用变形小的中焦或长焦进行拍摄,拍摄的途中不改变焦距;

S1-2、数码相机的曝光参数使用手动曝光,并注意同一组照片的拍摄过程中不改变光圈分辨率,且必须使用固定白平衡;

S1-3、将数码相机放于三脚架上平稳旋转,拍摄时须注意旋转轴的垂直,围绕拍摄的点平移拍摄;拍摄相邻的两幅图片时必须要有一定的重叠;

S1-4、在各采景点重复步骤S1-1至S1-3,获得对应各采景点的多组照片,并以纸笔或照片的方式记录各采景点在地形上的分布;

S1-5、对采集到的各组照片使用拉普拉斯运算方法,进行锐化处理,然后提取照片的特征线段。

所述步骤S2,具体为:

S2-1、对于对应不同采景点的每一组照片,依据照片的特征线段,进行基于最小偏差特征线段匹配,并将相邻图像根据运算所得的平移参数进行叠加,生成原始的360°全景图片;

S2-2、为实现图片间的无缝连接,对原始的360°原始图片进行加权平滑处理,利用图片间基于像素按权值叠加的方法,实现平滑过渡,得到无缝连接的360°全景图片。

所述步骤S3,具体为:

S3-1、调用Three.js的THREE.Scene()创建场景,并对场景进行实例化;

S3-2、为模拟人眼看物体的方式,在场景中选择并创建透视投影照相机,并将其放置到场景的原点上方;

S3-3、在场景中创建渲染器,设定好渲染器的尺寸,并将其加入到场景中去;

S3-4、在场景中以原点为圆心,创建一个球体,并将得到的360°全景图片作为球体的纹理;

S3-5、使用requestAnimationFrame()函数进行实时渲染,保证视角变动时,画面会进行相应的变化;

S3-6、在已实现的全景场景中,以Three.JS在设定点上创建场景交互点并设置点击监听事件,交互点被点击后,视角会跳转至相邻的相应场景中。所述设定点一般为特殊的点,如出口等。

所述步骤S4,具体为:

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