[发明专利]一种用于虚拟现实设备的显示方法、系统及虚拟现实设备在审

专利信息
申请号: 201710028423.8 申请日: 2017-01-16
公开(公告)号: CN106851167A 公开(公告)日: 2017-06-13
发明(设计)人: 周卫国;朱向军;钟宇文;陈泽伟;刘火根;李飞行;郭庭苇 申请(专利权)人: 广东小天才科技有限公司
主分类号: H04N7/01 分类号: H04N7/01;G06F3/14
代理公司: 深圳青年人专利商标代理有限公司44350 代理人: 吴桂华
地址: 523000 广东省东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 用于 虚拟现实 设备 显示 方法 系统
【说明书】:

技术领域

发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种用于虚拟现实设备的显示方法、系统及虚拟现实设备。

背景技术

目前虚拟现实设备使用双显示屏,通过高速数据接口与主芯片相连接,目前显示屏端可以显示2K 120Hz,但是由于主芯片性能的限制和数据带宽,通用的配置在1440*1440 90Hz,为了提高虚拟现实设备中的显示效果,需要使用更高配置的CPU进行处理,得到渲染足够清晰和帧率足够高的显示画面,但是通过提高CPU的配置来提高显示画面的质量,使得芯片功耗过大,同时增加成本。

发明内容

本发明的目的在于提供一种用于虚拟现实设备的显示方法、系统及虚拟现实设备,旨在解决由于现有技术中通过使用高配置CPU提高显示画面质量,导致芯片功耗过大,成本过高的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种用于虚拟现实设备的显示方法,所包括下述步骤:

从虚拟现实设备的CPU中获取待显示视频图像,在所述待显示视频图像中,利用目标像素周围的16个像素值进行计算,确定所述目标像素值,以得到第一视频图像;

对所述第一视频图像进行二值化处理后,获取相邻帧内的边沿像素差,得到位移矢量;

根据所述位移矢量,在所述相邻帧内插入第二视频图像,形成并输出视频图像。

第二方面,本发明实施例提供了一种用于虚拟现实设备的显示系统,包括:

第一视频图像计算单元,用于从虚拟现实设备的CPU中获取待显示视频图像,在所述待显示视频图像中,利用目标像素周围的16个像素值进行计算,确定所述目标像素值,以得到第一视频图像;

位移矢量计算单元,用于对所述第一视频图像进行二值化处理后,获取相邻帧内的边沿像素差,得到位移矢量;以及

第二视频图像插入单元,用于根据所述位移矢量,在所述相邻帧内插入第二视频图像,形成并输出显示视频图像。

第三方面,本发明实施例提供了一种虚拟现实设备,包括:用于输出待显示视频图像的CPU,用于处理所述待显示视频图像的处理器,以及用于显示视频图像的显示器,其中,所述处理器包括:

第一处理器,用于利用目标像素周围的16个像素值进行计算,确定所述目标像素值,以得到第一视频图像;以及

第二处理器,用于通过获取相邻帧内的边沿像素差,得到位移矢量,并根据位移矢量在所述相邻帧内插入第二视频图像。

本发明实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本发明实施例通过获取CPU输出待显示视频图像,通过处理器处理待显示视频图像,提高视频图像分辨率和刷新率,不需要依赖于CPU的处理能力便能够输出高清高速的视频图像,改善画面的显示效果,并且降低因画面不够流畅带来的昏眩感。

附图说明

图1是本发明实施例一提供的用于虚拟现实设备的显示方法的实现流程图;

图2是本发明实施例二提供的用于虚拟现实设备的显示系统的结构示意图;以及

图3是本发明实施例三提供的虚拟现实设备的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:

实施例一:

图1示出了本发明实施例一提供的用于虚拟现实设备的显示方法的实现流程图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,详述如下:

在步骤S101中,从虚拟现实设备的CPU中获取待显示视频图像,在待显示视频图像中,利用目标像素周围的16个像素值进行计算,确定目标像素值,以得到第一视频图像。

在本发明实施例中,通过EDP、MIPI或者HDMI接口从虚拟现实设备的CPU中获取待显示视频图像,在待显示视频图像中,利用目标像素周围的16个像素值进行计算,确定目标像素值,以提高图像像素值。

进一步地,通过反向变换得到目标像素(x,y)的坐标为(i+u,j+v),其中i、j为非负整数,u、v为[0,1)区间的浮点数;

获取坐标(i+u,j+v)周围16个像素值,计算目标像素值f(i+u,j+v)。

该目标像素值f(i+u,j+v)的计算公式为:

f(i+u,j+v)=A*B*C

其中,

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