[实用新型]头戴显示设备有效

专利信息
申请号: 201621483468.1 申请日: 2016-12-30
公开(公告)号: CN206387961U 公开(公告)日: 2017-08-08
发明(设计)人: 孙淑芬 申请(专利权)人: 孙淑芬
主分类号: G02B27/01 分类号: G02B27/01
代理公司: 北京恒博知识产权代理有限公司11528 代理人: 范胜祥
地址: 130000 吉林省长春*** 国省代码: 吉林;22
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摘要:
搜索关键词: 显示 设备
【说明书】:

技术领域

实用新型涉及虚拟现实领域,尤其是一种头戴显示设备。

背景技术

目前,现有虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术、增强现实(AR,Augmented Reality)技术、混合现实(MR,Mixed Reality)技术一般对人的动作、声音进行识别,并根据动作、声音提升使用者的交互体验,从而使人在虚拟现实、增强现实或混合现实里实现良好的交互,但是,人的情绪也是判断人机交互体验重要因素,如果虚拟现实、增强现实或混合现实中只是通过动作、声音来实现人机交互,不能够准确的了解使用者的使用意图,会导致使用者的体验效果不好。

实用新型内容

为了解决上述技术问题至少之一,本实用新型的目的在于提供了一种头戴显示设备,包括:佩戴部;显示部,所述显示部设置在所述佩戴部上;图像采集模块,所述图像采集模块设置在所述佩戴部上,用于采集使用者的面部图像;和图像处理模块,所述图像处理模块设置在所述佩戴部上,并与所述图像采集模块连接,用于接收面部图像,并对使用者的面部图像进行分析处理,以识别使用者的表情。

本实用新型提供的头戴显示设备,图像采集模块通过采集使用者使用头戴显示设备的面部图像信息,图像处理模块分析图像信息并得出使用者当时的情绪,通过对使用者表情的捕捉和分析,可以让头戴显示设备更好的了解使用者意图,提升使用者的交互体验,让使用者在虚拟现实、增强现实或混合现实里更自然的交互,从而提高了产品的使用舒适度,进而增加了产品的市场竞争力。

另外,本实用新型提供的头戴显示设备还可以具有如下附加技术特征:

在上述技术方案中,所述图像采集模块可拆卸地安装在所述佩戴部上,所述图像采集模块上设置有通信插头,所述图像处理模块上设置有通信插口,所述通信插头插入所述通信插口内,以使所述图像采集模块与所述图像处理模块连接。

在该技术方案中,当图像采集模块损坏时,使用者可直接将通信插头从通信插口拔出,然后将图像采集模块从佩戴部上拆卸下来进行更换,即在产品的图像采集模块损坏时,可以对图像采集模块进行更换,从而延长了产品的整体使用寿命。

在上述任一项技术方案中,所述佩戴部包括:壳体,所述壳体围成容纳腔,所述壳体的一端设置有与所述容纳腔连通的开口,所述壳体包括侧围板和前板,所述图像采集模块设置在所述侧围板上,所述壳体能够罩在使用者的眼睛上;和固定件,所述固定件与所述壳体连接,以将所述壳体固定在使用者的头部。

在该技术方案中,壳体罩在使用者的眼睛上,壳体与使用者的面部围成一个密闭的腔体,减少了光线进入容纳腔数量,从而降低了环境的光线对使用者视线的影响,使使用者更加清楚的观看显示部。

在上述任一项技术方案中,所述图像采集模块包括:内采集单元,所述内采集单元位于所述容纳腔内,并固定在所述侧围板的内表面上;和外采集单元,所述外采集单元设置在所述侧围板的外表面上。

在该技术方案中,内采集单元能够采集使用者眼部及其周围的面部图像,外采集单元能够采集使用者嘴部及其周围的面部图像,从而使图像采集模块能够全面的采集使用者的面部图像,进而更加精准的得出使用者的情绪,进一步让头戴显示设备更加精准的了解使用者意图,提升使用者的交互体验,让使用者在虚拟现实、增强现实或混合现实里更自然的交互。

在上述任一项技术方案中,所述显示部包括:显示屏,所述显示屏固定在所述前板上;和镜片部,所述镜片部包括镜框和镜片,所述镜框与所述侧围板连接,所述镜片设置在所述镜框上,使用者透过所述镜片观看所述显示屏。

在该技术方案中,使用者通过镜片观看显示屏,使用者看到动态视景和实体行为,使使用者沉浸到该环境中。

在上述任一项技术方案中,所述佩戴部包括:镜架和镜腿,所述图像采集模块设置在所述镜架上;显示部为投影器,所述投影器设置在所述佩戴部上,用于将影像投影到使用者的眼睛上。

在该技术方案中,投影器将图像投入使用者的眼睛里,使用者看到的景物包括两个部分,一部分为真是存在的景物,另一部分为投影器投影的虚拟景物,即使用者看到的景物的一部分为现实一半虚拟影像,从而增加了使用者体验的真实感。

在上述任一项技术方案中,所述图像采集模块包括至少一个摄像头。

在该技术方案中,可将摄像头设置在佩戴部的多个位置,全方位采集使用者的面部图像,从而更加精准的得出使用者的情绪,进一步让头戴显示设备更加精准的了解使用者意图,提升使用者的交互体验,让使用者在虚拟现实、增强现实或混合现实里更自然的交互。

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