[发明专利]VR系统及其显示设备有效
申请号: | 201611259141.0 | 申请日: | 2016-12-30 |
公开(公告)号: | CN106707513B | 公开(公告)日: | 2020-02-07 |
发明(设计)人: | 郭星灵;李曼 | 申请(专利权)人: | 武汉华星光电技术有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 44280 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 钟子敏 |
地址: | 430070 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 像素结构 显示设备 可视区域 像素 第二信号 降低功耗 驱动芯片 相邻设置 分辨率 | ||
本发明公开了一种VR系统及其显示设备。该VR系统包括VR设备和显示设备,显示设备包括至少一个第一像素结构和至少一个第二像素结构,第一像素结构和第二像素结构相邻设置,并且第二像素结构与VR设备的可视区域对应设置,第二像素结构的像素密度大于第一像素结构的像素密度,显示设备的驱动芯片用于为第一像素结构提供第一信号,且为第二像素结构提供第二信号。本发明能够提高VR设备的可视区域的分辨率,并且降低功耗和成本。
技术领域
本发明涉及显示技术领域,特别是涉及一种VR系统及其显示设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。
随着虚拟现实技术的发展,出现了越来越多的VR设备。其中一种应用于手机的头戴式虚拟眼镜设备由于具有较高的性价比和较强的实用性而发展迅速。目前,实现该技术的一个特别重要的参数就是屏幕的图像的分辨率,由于使用者的眼睛离手机屏的距离太近,屏幕分辨率低就会导致肉眼可视的颗粒感;而提高屏幕分辨率,导致功耗和成本的增加。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种VR系统及其显示设备,能够提高分辨率,并且降低功耗和成本。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种VR系统,其包括VR设备和显示设备,显示设备包括至少一个第一像素结构和至少一个第二像素结构,第一像素结构和第二像素结构相邻设置,并且第二像素结构与VR设备的可视区域对应设置,第二像素结构的像素密度大于第一像素结构的像素密度,显示设备的驱动芯片用于为第一像素结构提供第一信号,且为第二像素结构提供第二信号。
其中,显示设备包括两个第一像素结构和一个第二像素结构,第二像素结构与两个第一像素结构均相邻设置。
其中,第二像素结构的像素密度为第一像素结构的像素密度的两倍。
其中,第二像素结构的宽度等于VR设备的镜片的直径。
其中,第一信号为FHD信号,第二信号为UHD信号,驱动芯片通过子像素渲染和图像放大将FHD信号转化为UHD信号。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种显示设备,其包括至少一个第一像素结构和至少一个第二像素结构,第一像素结构和第二像素结构相邻设置,并且第二像素结构与VR设备的可视区域对应设置,第二像素结构的像素密度大于第一像素结构的像素密度,显示设备的驱动芯片用于为第一像素结构提供第一信号,且为第二像素结构提供第二信号。
其中,显示设备包括两个第一像素结构和一个第二像素结构,第二像素结构与两个第一像素结构均相邻设置。
其中,第二像素结构的像素密度为第一像素结构的像素密度的两倍。
其中,第二像素结构的宽度等于VR设备的镜片的直径。
其中,第一信号为FHD信号,第二信号为UHD信号,驱动芯片通过子像素渲染和图像放大将FHD信号转化为UHD信号
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明的显示设备包括至少一个第一像素结构和至少一个第二像素结构,第一像素结构和第二像素结构相邻设置,并且第二像素结构与VR设备的可视区域对应设置,第二像素结构的像素密度大于第一像素结构的像素密度,显示设备的驱动芯片用于为第一像素结构提供第一信号,且为第二像素结构提供第二信号,通过第二像素结构提高VR设备的可视区域的分辨率,并且降低功耗和成本。
附图说明
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