[发明专利]一种基于VR装置的显示方法及系统有效
申请号: | 201611225738.3 | 申请日: | 2016-12-27 |
公开(公告)号: | CN106773047B | 公开(公告)日: | 2019-03-26 |
发明(设计)人: | 黄俊岚 | 申请(专利权)人: | 上海乐愚智能科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G06F3/01 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 200233 上海市徐*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 vr 装置 显示 方法 系统 | ||
本发明实施例涉及显示技术领域,尤其涉及一种基于VR装置的显示方法及系统,其中,一种基于VR装置的显示方法,包括:于所述VR装置工作于正常模式状态下,控制显示单元的第一预定区域工作于显示状态;获取头部运动的采集数据,根据所述采集数据计算形成一补偿数据;根据所述补偿数据结合所述第一预定区域形成第一显示区域,以使所述第一显示区域匹配所述补偿数据。本发明中,VR装置预留一补偿区域,在用户发送头部运动时,利用补偿区域将当前的第一预定显示区域切换至与头部运动匹配的第一显示区域,无需切换整个屏幕的显示,仅切换当前显示面积即可,减少VR显示迟延,提高VR显示的防抖效果,避免产生晕眩感。
技术领域
本发明实施例涉及显示技术领域,尤其涉及一种基于VR装置的显示方法及系统。
背景技术
VR(Virtual Reality虚拟现实)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,主要利用计算机生成一种模拟环境,VR技术是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的仿真系统,旨在通过该仿真系统使用户沉浸到三维动态视景中以达到身临其境的效果。
随着Oculus、VIVE等VR产品相继面试,VR产业正逐渐进入人们的视线。然而现有的VR产品中均客观存在一个较明显的技术缺陷——晕眩感太强。诸多VR体验者或者用户使用后,尤其是在持续使用一段时间后,均会出现晕眩、恶心、甚至呕吐。这一技术缺陷成为了VR技术发展壁垒,解决晕眩问题成为VR的燃眉之急。
VR产品造成用户产生晕眩的原因有多种,其中有一个主要原因迟延显示,即当用户转动视角或是移动的时候,VR显示画面切换的速度与用户动作不同步,或者用户的运动幅度较小,VR显示画面未及时更新显示等其他不同步原因,导致在VR全视角的屏幕中,这样的延迟是造成用户期待画面与VR显示画面不一致,进而容易使得用户对空间定位障碍而产生一种动性或位置性错觉,进而产生晕眩甚至呕吐等不良反应,具体地说,用户以自身双眼所在位置为静止参考位置,则VR显示画面相对于用户双眼而言则处于抖动状态,随着时间的推移,抖动状态随之剧烈,此时用户对VR显示的画面信息(或称空间信息)出现定位障碍,无法对VR显示画面进行准确定位,此时用户容易产生位置性错觉。
发明内容
针对现有技术的不足之处,本发明提供一种基于VR装置的显示方法及系统。旨在减少VR显示迟延,提高VR显示的防抖效果,避免产生晕眩感。
一方面,本发明提供一种基于VR装置的显示方法,其中,包括:
于所述VR装置工作于正常模式状态下,显示单元内的第一预定区域工作于显示状态;
获取头部运动的采集数据,根据所述采集数据计算形成一补偿数据,并保存所述补偿数据;
根据所述补偿数据结合所述第一预定区域形成第一显示区域,以使所述第一显示区域与所述第一预定区域之间的相对位移匹配所述补偿数据。
优选地,上述的基于VR装置的显示方法,其中,于所述VR装置工作于正常模式状态下,显示单元内的第一预定区域工作于显示状态,之前还包括:
读取用户上一次保存的所述补偿数据;
根据上一次保存的所述补偿数据读取原始视场角和隐藏比例;
根据所述原始视场角、所述隐藏比例计算形成所述第一预定区域。
优选地,上述的基于VR装置的显示方法,其中,于所述VR装置工作于正常模式状态下,显示单元内的第一预定区域工作于显示状态之前还包括:
根据用户外部操作设置形成一原始视场角和隐藏比例;
根据所述原始视场角、所述隐藏比例形成所述第一预定区域。
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