[发明专利]数据处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201611109448.2 | 申请日: | 2016-12-02 |
公开(公告)号: | CN106846033A | 公开(公告)日: | 2017-06-13 |
发明(设计)人: | 敖伟波;王晓慧 | 申请(专利权)人: | 乐视控股(北京)有限公司;乐视网信息技术(北京)股份有限公司 |
主分类号: | G06Q30/02 | 分类号: | G06Q30/02 |
代理公司: | 北京弘权知识产权代理事务所(普通合伙)11363 | 代理人: | 逯长明,许伟群 |
地址: | 100026 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数据处理 方法 装置 电子设备 | ||
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,更具体的说,涉及一种数据处理方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,作为指向性更强,与用户属性的匹配精准度更高的广告投放模式,RTB(Real Time Bidding,实时竞价)广告投放模式是当前较为流行的广告投放模式。其中,RTB广告投放模式中,预先设置一个广告交易平台,该广告交易平台能够建立提供广告位的SSP(Sell-side Platform,销售方平台)与需要广告位的DSP(Demand-side Platform,需求方平台)的联系。在执行过程中,当广告交易平台接收到SSP提供的一个广告位时,由于DSP的数量较多,因此,广告交易平台通常通过实时竞价的方式确定在该广告位投放广告的DSP,并将所确定的DSP的广告发送到相应SSP,以在该SSP对应的广告位播放该广告。
具体的,当DSP存在即将要投放的广告时,预先将自身的标识注册到广告交易平台,并将其连接端口发送到广告交易平台。同样的,当SSP提供有广告位时,SSP也将广告位数据发送到广告交易平台。现有技术中,广告交易平台在接收到SSP发送的广告位数据以后,通过预存储的各个DSP的连接端口,将该广告位的竞价请求发送到各个DSP,以触发各个DSP开始实时竞价,当竞价结束时,广告交易平台将获胜的DSP的广告发送到SSP,SSP控制该广告在相应网络媒体的广告位播放,完成对获胜的DSP的广告的投放。
基于上述描述,在研究和实践过程中,发明人发现上述相关技术至少存在以下问题:
DSP在接收到广告交易平台发送的竞价请求后,可以根据需求自行决定是否参与本次竞价,如果DSP不想参与本次竞价,则可以不出价,因此,每次竞价均有部分DSP不参与。基于此,受到DSP的具体需求以及DSP服务器的响应能力是等因素的影响,在广告交易平台多次发送竞价请求之后,通常会出现一部分参与竞价次数很少的DSP,而对于该部分DSP,即使每次均向其发送竞价请求,非但对其有效的投放广告无法产生积极作用,反而会对竞价效果和效率产生负面影响,因此,广告交易平台每次均向所有DSP发送竞价请求,不仅造成了部分网络带宽的浪费,进而还会导致服务器性能的降低。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据处理方法、装置及电子设备,能够解决现有技术浪费网络带宽,降低服务器性能的问题。
根据本发明实施例的第一方面,提供一种数据处理方法,该方法包括:
当向需求方平台DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息,其中,所述竞价信息包括所述DSP被所述竞价请求触发的次数、所述DSP参与竞价的次数以及所述DSP竞价成功的次数;
根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率;其中,所述参与率是所述DSP参与竞价的百分比,或者所述DSP竞价成功的百分比;
当所述参与率小于第一预设阈值时,按照预设规则降低所述DSP的触发概率,得到目标触发概率;其中,所述触发概率是指向所述DSP发送竞价请求的概率;
当再次发送竞价请求时,根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求。
可选的,所述方法还包括:
当所述目标触发概率小于所述第二预设阈值时,停止触发所述DSP;其中,所述第二预设阈值小于所述第一预设阈值;
当停止预设时间段之后,将所述DSP的竞价信息设置为预设初始值,并重新执行当向所述DSP发送竞价请求时,根据所述DSP的响应更新预存储的所述DSP的竞价信息的步骤。
由此可见,本实施例中,通过对触发概率较低的DSP中断触发,能够只向所注册的全部DSP中的一部分DSP发送竞价请求,而且不影响竞价效果,从而能够大量节省网络带宽。
可选的,在根据所述竞价信息计算所述DSP的参与率之后,在得到目标触发概率之前,所述方法还包括:
检测所述参与率是否小于或者等于预设临界值;
当所述参与率小于或者等于预设临界值时,比较所述参与率与所述第一预设阈值的大小。
因此,本方案能够大量减少计算量,节省服务器资源,而且能够提高广告交易平台的处理速度,提高服务器性能。
可选的,在根据所述目标触发概率确定是否向所述DSP发送竞价请求之后,所述方法还包括:
从零开始累计触发所述DSP的总次数与接收到所述DSP参与响应的总次数;
通过所述DSP参与响应的总次数与所述触发所述DSP的总次数计算指定参与率;
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