[发明专利]基于luajava的视频回放方法及系统有效
申请号: | 201611105155.7 | 申请日: | 2016-12-05 |
公开(公告)号: | CN106658046B | 公开(公告)日: | 2019-05-24 |
发明(设计)人: | 马吉峰;程伟;刘实;刘斌 | 申请(专利权)人: | 上海时年信息科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/231 | 分类号: | H04N21/231;H04N21/443;H04N21/472 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 郭国中 |
地址: | 201203 上海市浦东*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 luajava 视频 回放 方法 系统 | ||
本发明提供了一种基于luajava的视频回放方法及系统,包括:比赛中的视频回放步骤和/或比赛结束后的视频回放步骤,比赛中的视频回放步骤包括:从服务器获取比赛参数,并调用引擎模块比赛接口;将获取的每一帧数据传输给播放模块进行实时播放;比赛结束后的视频回放步骤包括:调用回放日志,获取比赛参数,然后调用服务器中的校验模块对比赛结果进行校验,判断比赛结果是否正常,若正常,则将日志参数返回给客户端,并调用引擎模块比赛接口;将获取的每一帧数据传输给播放模块进行播放;若不正常,则拒绝回放请求。本发明通过luajava,实时计算游戏比赛并回放,保证回放的实时性和真实性,并有效节约用户的流量消耗,改善用户体验。
技术领域
本发明涉及软件技术领域,具体地,涉及基于luajava的视频回放方法及系统。
背景技术
关于游戏视频的回放技术,目前常用的解决方案如下:
方案一:服务器端实时和客户端同步数据,或者一次计算完,将数据全部回传给客户端,这种方案需要消耗大量的流量;
方案二:服务器端仅回传几个关键点数据,客户端按照固定模式接收数据点,这种方案由于会缺失很多帧的数据,从而导致回放时游戏视频失真;
方案三:在游戏中只做pve本地回放,而联赛等pvp则通过服务器计算得到,因此丧失了联赛的回放功能。
上述方案均不能有效地解决游戏视频回放的完全同步,并控制回放的流量消耗。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明的目的是提供一种基于luajava的视频回放方法及系统。
根据本发明提供的基于luajava的视频回放方法,包括:比赛中的视频回放步骤和/或比赛结束后的视频回放步骤,具体地,
比赛中的视频回放步骤包括:从服务器获取比赛参数,并调用引擎模块比赛接口;将获取的每一帧数据传输给播放模块进行实时播放;
比赛结束后的视频回放步骤包括:首先调用回放日志,获取比赛参数,然后调用服务器中的校验模块对比赛结果进行校验,判断比赛结果是否正常,若正常,则将日志参数返回给客户端,,并调用引擎模块比赛接口;将获取的每一帧数据传输给播放模块进行播放;若不正常,则拒绝回放请求。
优选地,采用lua语言作为脚本语言,并在客户端和服务器中运行如下的随机算法:
配置3个常量,分别为基础随机数base、调节随机数adjust以及模数随机数model,随机设置初始种子seed,则随机数rnd的计算公式如下:
rnd=((base*seed+adjust)%model)%model/model令新的随机种子seed的值等于当前计算出来的随机数rnd,即:
seed=rnd。
基于此随机算法,只要保证客户端和服务器端记录相同的种子,就可以保证得到相同的随机数。则客户端和服务器端,就可以保证随机数的一致性,这样比赛的随机性就可以得到体现和同步。
根据本发明提供的基于luajava的视频回放系统,包括:客户端和服务器端,
所述客户端包括:比赛引擎模块、播放模块,用于完成与服务器端的数据传输同步计算,并实时回放比赛画面;
所述服务器端包括:引擎模块,校验模块,用于对比赛结果进行校验,保证比赛的合法性。
优选地,所述服务器端还包括数据库,所述数据库用于对比赛参数和比赛结果进行保存。
与现有技术相比,本发明具有如下的有益效果:
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