[发明专利]支持多渠道SDK的接入系统及方法在审
申请号: | 201611046526.9 | 申请日: | 2016-11-23 |
公开(公告)号: | CN108108161A | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 王强;刘大刚;张琼 | 申请(专利权)人: | 上海冰穹网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30 |
代理公司: | 上海光华专利事务所(普通合伙) 31219 | 代理人: | 徐秋平 |
地址: | 200241 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 打包工具 目标渠道 预存 打包 渠道 程序内容 接入系统 游戏主体 查找 打包模块 输入模块 一键式 自动化 游戏 | ||
本发明提供支持多渠道SDK的接入系统及方法。所述系统包括:输入模块,获取游戏主体程序内容,并提供至少一种渠道的名称以供选择;打包模块,根据选择的目标渠道,从预存的至少一个打包工具中查找与目标渠道对应的打包工具,从而打包生成目标渠道的SDK包。所述方法包括:预存至少一种渠道SDK的打包工具,各打包工具用于打包出对应渠道的SDK包;获取游戏主体程序内容,并提供至少一种渠道的名称以供选择;根据选择的目标渠道,从预存的至少一个打包工具中查找与目标渠道对应的打包工具,从而打包生成目标渠道的SDK包。本发明能够实现游戏与多个渠道的一键式SDK接入,实现了SDK接入的自动化,大大提高了SDK接入效率。
技术领域
本发明涉及游戏渠道连接领域,特别是涉及支持多渠道SDK的接入系统及方法。
背景技术
SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合,可以简单地为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件。
在游戏行业中,产品开发商往往会把开发的游戏提供给渠道商进行发行和推广。由于每个渠道SDK的接入方法都不尽相同,一个游戏对接N个渠道就需要进行N次接入操作,对接过程繁琐,效率极低。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供支持多渠道SDK的接入系统及方法,用于解决现有技术中游戏开发商针对游戏SDK的接入工作量大、效率低的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种支持多渠道SDK的接入系统,所述系统预存有至少一种渠道SDK的打包工具,每个所述打包工具用于打包出对应渠道的SDK包,所述系统包括:输入模块,获取游戏主体程序内容,并提供所述至少一种渠道的名称以供选择;打包模块,根据选择的目标渠道,从所述预存的至少一个打包工具中查找与所述目标渠道对应的打包工具,从而打包生成所述目标渠道的SDK包。
于本发明一实施例中,所述系统还预存有各个渠道SDK针对不同的游戏所设置的不同的配置信息,所述打包模块在打包时,从所述目标渠道的各个配置信息中择一添加至对应的配置文件中以完成打包。
于本发明一实施例中,所述配置信息包括:移动终端应用程序软件编号APPID、接口密钥APPKEY。
于本发明一实施例中,所述打包模块还用于:对生成的所述目标渠道的SDK包进行命名,其后缀名与所述目标渠道相对应。
于本发明一实施例中,所述系统还包括:接口模块,提供所述系统的抽象层接口,当所述抽象层接口被调用时,触发所述输入模块执行相应的操作。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种支持多渠道SDK的接入方法,包括:预存至少一种渠道SDK的打包工具,各所述打包工具用于打包出对应渠道的SDK包;获取游戏主体程序内容,并提供所述至少一种渠道的名称以供选择;根据选择的目标渠道,从所述预存的至少一个打包工具中查找与所述目标渠道对应的打包工具,从而打包生成所述目标渠道的SDK包。
于本发明一实施例中,所述方法还包括:预存各个渠道SDK针对不同的游戏所设置的不同的配置信息;从所述目标渠道的各个配置信息中择一添加至对应的配置文件中以完成打包。
于本发明一实施例中,所述配置信息包括:移动终端应用程序软件编号APPID、接口密钥APPKEY。
于本发明一实施例中,所述方法还包括:对生成的所述目标渠道的SDK包进行命名,其后缀名与所述目标渠道相对应。
于本发明一实施例中,所述方法还包括:检测获取游戏主体程序内容的启动命令,并在检测到所述启动命令时,开始获取并执行相应操作。
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