[发明专利]产生用于交互式多媒体应用程序的音视频的方法和装置有效
申请号: | 201610965029.2 | 申请日: | 2016-11-04 |
公开(公告)号: | CN106657257B | 公开(公告)日: | 2020-09-29 |
发明(设计)人: | 郭荣昌;杨昇龙 | 申请(专利权)人: | 日商优必达株式会社股份有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;H04N21/845 |
代理公司: | 北京律诚同业知识产权代理有限公司 11006 | 代理人: | 王玉双;祁建国 |
地址: | 日本东京都港区芝*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 产生 用于 交互式 多媒体 应用程序 视频 方法 装置 | ||
本发明公开一种在视频串流中实现的交互式应用程序的方法、装置和计算机程序产品,通过储存和撷取串流视频剪辑以及相关的元数据,用以实现交互式应用程序的方法、装置和计算机程序产品。
技术领域
本发明涉及一种交互式应用程序的方法,特别涉及一种在视频串流中实现的交互式应用程序的方法。
背景技术
交互式应用程序,如游戏,可以是计算密集的。特别是对于某些种类的互动是应用程序,如交互式多媒体应用,这种高运算负载的主要组成是需要产生视频或音频以响应用户的输入。此外,负载会随着用户数量加成,因为相同的影像和声音可能需要针对给定应用的每个多个用户中分别产生。.
当这样的应用程序设置于服务器,例如基于云的服务器,结果可能需要大量的服务器,而其取得、更新和维持都是昂贵的。
在托管(hosting)计算密集的交互式应用程序,如游戏,需要较佳的解决方案。
发明内容
本发明的实施例将多媒体计算机程序转换输出为一系列的串流视频剪辑,其可以通过由网络数据中心(IDCs)和内容发送网络(CDN)组成的视频串流基础设施在全球分发。
此外,在一些实施例中,视频剪辑以元数据标记方便播放,元数据可以包括,例如,标识符和触发信息。标识符可以是每个视频剪辑的唯一标识符,触发信息可以指定标识符下个播放的剪辑,可能是当前用户输入或其他条件的函数。
一般来说,本发明的实施例包括视频剪辑产生过程和交互式播放程序。
在产生过程中,用户(或者在一些变形,仿真的,机器人用户)与传统的交互式计算机程序互动。在响应用户的互动,计算机程序产生原始视频和音频数据,储存用户输入或其他事件触发产生的特定视频和音频数据,与触发条件相关的特定视频和音频数据之后转换为串流视频剪辑。该剪辑以元数据标记,包括例如ID、触发条件或播放事件,以及长度。在一些实施例,该剪辑之后经由内容发送网络传送到选定的网络数据中心以支持一个或多个交互式应用程序。
在播放过程中,在某些实施例,例如支持交互式游戏播放的实施例,播放第一个视频剪辑。在第一视频剪辑播放结束时(或在一些实施例,在第一视频剪辑播放期间的任何时间),参考元数据以识别触发条件或将触发下个视频剪辑播放的条件。在侦测到触发条件(例如用户按下某个按钮)时,播放下个视频剪辑。以这种方式继续播放直到基于最后的触发条件播放最后的视频剪辑。
在一些实施例中,播放发生在服务器中,如基于云的串流服务器,而内容从服务器串流到用户。在其他的实施例,在播放时,内容经由CDN和IDC串流到用户。
以下结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述,但不作为对本发明的限定。
附图说明
图1是根据本发明实施例的分布式主从式计算机系统支持交互式实时多媒体应用程序的方框图;
图2是视频串流基础设施包括内容发送网络(CDN)和多个网络数据中心 (IDCs)的方框图,通过本发明的实施例来分发视频剪辑;
图3是其根据本发明实施例,描述交互式视频剪辑产生和播放系统的图;
图4是根据本发明实施例的视频剪辑产生和播放程序的流程图;
图5是根据本发明实施例,描述视频剪辑的图结构组。
具体实施方式
本发明实施例提供多媒体信息的产生和播放,如用于交互式实时媒体应用程序的串流视频剪辑。
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