[发明专利]儿童游戏机在审
申请号: | 201610632934.6 | 申请日: | 2016-08-03 |
公开(公告)号: | CN107689124A | 公开(公告)日: | 2018-02-13 |
发明(设计)人: | 陶娜 | 申请(专利权)人: | 陶娜 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;G06K17/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 510000 广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 儿童 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种儿童游戏机。
背景技术
儿童游戏机是一种可以用来内置游戏模块,以供娱乐的工具,通过儿童游戏机上设置的按键来控制游戏模块,从中获得乐趣,游戏模块多种多样,游戏模块可以是模拟真实游戏的成长,也可以是如:一些角色类的游戏,如果游戏模块做成模拟真实游戏的成长,则需要进行喂食才能长大,在此过程中可以得到很多的乐趣,当然,儿童游戏机需要进行充值,才能维持正常的使用。
但是传统的儿童游戏机上没有安装快捷充值的装置,所以只能去卖儿童游戏机的商家那里才能进行充值,这样的充值方式极为不方便,浪费时间和精力。
发明内容
本发明的目的是提供一种儿童游戏机,以解决上述问题的至少一个方面。
根据本发明的一个方面,提供了一种儿童游戏机,包括壳体、主控模块、操作模块、感应装置、游戏模块和显示模块,其中,
主控模块、操作模块、感应装置、游戏模块和显示模块均设在壳体上,
感应装置感应外部的充值信息,生成充值信号发送给主控模块,
主控模块接收充值信号,主控模块向显示模块发送第一显示信号,显示模块接收第一显示信号并显示充值信息,
操作模块感应外部操作,生成操作信号发送给主控模块,
主控模块根据操作信号,对游戏模块进行充值或放弃充值。在一些实施方式中,还包括发声模块和发光模块,主控模块发送声音控制信号给发声模块,发声模块接收声音控制信号后进行发声,主控模块发送发光控制信号给发光模块,发光模块接收发光控制信号后进行发光,还包括无线模块,无线模块为RFID模块、WIFI模块或蓝牙模块中,主控模块通过无线模块接收外部设备发送的无线信号,主控模块根据无线信号,向显示模块发送第二显示信号,显示模块根据第二显示信号进行显示外部设备发送的信息。由此,可以通过无线模块与外部设备之间进行通信,与外部设备之间传输如:歌曲等,还包括温度感应模块,温度感应模块感应外界环境温度生成温度信号,将温度信号发送给控制模块,控制模块根据温度信号给显示模块发送第三显示信号,显示模块根据第三显示信号进行显示温度。由此,加入温度感应模块可以测量环境的温度,让使用者知道当前的温度信息,感应装置为磁条读写器和/或条形码识别器。由此,磁条读写器可以感应磁卡的信息,商家可以制作不同金额的磁卡,供使用者进行充值,条形码识别器可以识别条形码。
本发明中,感应装置感应外部的充值信息,并将其发送给主控模块,因此,可以通过设在壳体上的感应装置进行充值,简单方便,可以随时随地进行充值,不需要到商家处进行充值,节省时间。
在一些实施方式中,壳体上设有凹槽,感应装置设在凹槽内。由此,可以将感应装置固定在凹槽内,方便使用。
在一些实施方式中,壳体的外表面上设有由透明材质制成的盖体,盖体铰接在壳体上,显示模块设在盖体与壳体构成的空间内。由此,盖体可以盖合在显示模块上方,可以对显示模块起到保护的作用,因盖体由透明材质制成,可以透过盖体来查看显示模块显示的信息。
在一些实施方式中,还包括带体,带体有两个,其中一个设在壳体一端,另一个设在壳体另一端,两个带体之间为可拆卸连接。由此,将带体套在手腕上,再将两个带体连接起来,可以通过带体将壳体固定在手腕上,方便携带。
附图说明
图1为本发明一种实施方式的儿童游戏机的结构示意图;
图2为图1所示儿童游戏机中盖体翻开后的结构示意图;
图3为图1所示儿童游戏机的原理图;
图4为图1所示儿童游戏机充值的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步详细的说明。
图1和图2示意性地显示了本发明一种实施方式的儿童游戏机的结构。
如图1和图2所示,一种儿童游戏机,包括壳体1、主控模块2、操作模块3、感应装置4、游戏模块5和显示模块6,其中,主控模块2、游戏模块5和显示模块6均固定在壳体1内,操作模块3、感应装置4和显示模块6均固定在壳体1的表面上,或者,壳体1的外表面上可以成型一个凹槽,将感应装置4固定在凹槽内即可。此外,儿童游戏机还包括盖合在显示模块6上方的盖体11、带体12、无线模块10和固定在壳体1外表面上的发声模块7、发光模块8以及温度感应模块9。
在本实施例中,儿童游戏机实际为一个外形为手表状的游戏机,在其他实施方式中,可以是其他任何形状的儿童游戏机。
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