[发明专利]人物面部模型的编辑方法及装置有效
申请号: | 201610136300.1 | 申请日: | 2016-03-10 |
公开(公告)号: | CN107180453B | 公开(公告)日: | 2019-08-16 |
发明(设计)人: | 李小猛;王强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T19/20 | 分类号: | G06T19/20 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;李灵洁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人物 面部 模型 编辑 方法 装置 | ||
本发明公开了一种人物面部模型的编辑方法及装置。其中,该方法包括:检测光标在显示的人物面部模型中的位置,其中,显示的人物面部模型包括多个面部部位;根据位置确定多个面部部位中的待操作面部部位;检测到对待操作面部部位的选中操作;响应获取到的对待操作面部部位的编辑操作对待操作面部部位进行编辑;在人物面部模型中显示编辑后的待操作面部部位。本发明解决了由于采用现有的人物面部模型编辑方法所导致的编辑操作的复杂度较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种人物面部模型的编辑方法及装置。
背景技术
目前,在现有的人物面部模型编辑过程中,往往是通过调整控制器中不同的滑块在进度条中的位置来实现的。例如,在编辑人物面部模型中的眼睛部位时,常常需要在与眼睛部位对应的非常长的控制列表中,依次拖动调整不同的滑块在进度条中的位置,从而完成对眼睛部位的全部编辑。这样,玩家不仅要确保光标所选中的是对应的滑块,而且同时还要确认编辑过程中面部的实际变化效果。
也就是说,采用现有的面部模型编辑方式,需要不停地在面部和滑块之间进行切换,不仅用户体验较差,编辑过程不直观,而且编辑操作繁琐,增加了操作复杂度和开发难度。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种人物面部模型的编辑方法及装置,以至少解决由于采用现有的人物面部模型编辑方法所导致的编辑操作的复杂度较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种人物面部模型的编辑方法,包括:检测光标在显示的人物面部模型中的位置,其中,上述显示的人物面部模型包括多个面部部位;根据上述位置确定上述多个面部部位中的待操作面部部位;检测到对上述待操作面部部位的选中操作;响应获取到的对上述待操作面部部位的编辑操作对上述待操作面部部位进行编辑;在上述人物面部模型中显示编辑后的上述待操作面部部位。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种人物面部模型的编辑装置,包括:第一检测单元,用于检测光标在显示的人物面部模型中的位置,其中,上述显示的人物面部模型包括多个面部部位;确定单元,用于根据上述位置确定上述多个面部部位中的待操作面部部位;第二检测单元,用于检测到对上述待操作面部部位的选中操作;编辑单元,用于响应获取到的对上述待操作面部部位的编辑操作对上述待操作面部部位进行编辑;第一显示单元,用于在上述人物面部模型中显示编辑后的上述待操作面部部位。
在本发明实施例中,通过根据在终端所显示的人物面部模型中检测到的光标的位置,确定人物面部模型的多个面部部位中的待操作面部部位,并在检测到对待操作面部部位的选中操作后,响应获取到的对待操作面部部位的编辑操作对待操作面部部位进行编辑,以在人物面部模型中显示编辑后的待操作面部部位。也就是说,通过检测光标所在的位置,确定在人物面部模型的多个面部部位中所选中的待操作面部部位,以便于对待操作面部部位直接完成编辑过程,而无需在额外的控制列表中拖动对应的滑块,使用户可以对人物面部模型直接进行面部拾取编辑,从而实现简化对人物面部模型的编辑操作,进而克服了在人物面部模型与控制列表中的滑块之间的切换所导致的操作复杂度较高的问题。
进一步,通过对人物面部模型中的面部部位直接进行编辑操作,使用户可以直观地看到显示的编辑操作,实现所见即所得,从而使编辑操作可以更加贴近用户需求,改善了用户体验。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的人物面部模型的编辑方法的应用环境示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的人物面部模型的编辑方法的流程图;
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