[发明专利]网络游戏防沉迷的方法发明在审

专利信息
申请号: 201610059387.7 申请日: 2016-01-29
公开(公告)号: CN107025562A 公开(公告)日: 2017-08-08
发明(设计)人: 骆建明 申请(专利权)人: 骆建明
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 610081 四川省成都市成华区*** 国省代码: 四川;51
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 沉迷 方法 发明
【说明书】:

技术领域

本发明涉及到未来电子商务与网络游戏相结合,同步发展,尤其能使广大的游戏玩家在沉迷游戏时,随时可以联想到现实生活中的生意。

背景技术

目前,所有游戏中的玩家,在各大游戏平台中的游戏,只有买卖虚拟的装备和游戏道具,浪费大好的时光,沉迷在游戏中,不思进取;在国家提倡互联网+的大背景下,而从事各大电子商务的商家在网上等待生意订单时,又枯燥无谓的守着电脑和手机,无聊就听歌、看视频、玩游戏、聊天、看网站……浪费掉的这些时间都和自己的生意无关。

发明内容

为了解决电子商务和网络游戏毫无关联的局面,本发明提供一种网络游戏防沉迷的方法发明,该网络游戏防沉迷的方法发明能有效防止玩家一味的沉迷游戏,在游戏地图中,随时可以看到商家的网店连接广告,从而促进网商式玩家达到游戏生意两不误的目的,也让那些无业青年在疯狂的游戏时,也有生存空间,不白浪费时光,搞活游戏经济和网商经济,带动一种自由就业,在游戏中通过各行业的广告,可以找到好的合作伙伴、项目、店铺,也可以把自己的业务有效的推广出去……

本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:在游戏不同环境下都有不同形式的图文广告位,并有图文连接按钮,连接到在游戏外的各种购物网站和网店。

本发明的有益效果是:让玩家不再是单独的沉迷于游戏,可以在游戏中做生意,这将是全世界的新潮流,由内资大型企业控股后,通过专利独家垄断后不形成国内恶性竞争,去各国吸引海外投资者,把各国玩家拉进这样的特色游戏,再利用游戏中的虚拟物品,积压外币,增强国家经济!将给国家带来巨大的经济利益。

附图说明

本发明无需图解,故不作说明。

具体实施方式

在游戏各种场景地图中的交通要道及地域,设计有限时可争夺型广告牌位,鼠标点击后可弹窗出更大的广告图,并有连接各种网店和网站的图文按钮。

在游戏道具商城,增加页数而减少游戏道具购买的图文占用面积,给出由官方掌控的全区全服黄金广告招商位,并有图文连接按钮。

在行会首页做网店、网站的图文,只设有会长传图、编辑连接按钮。

在每个玩家角色属性窗口中留有适当的文字广告位,本玩家可编辑连接自己或他人的网店、网站。

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该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于骆建明,未经骆建明许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

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说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

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