[发明专利]游戏推广内容处理方法和装置有效
申请号: | 201610006399.3 | 申请日: | 2016-01-05 |
公开(公告)号: | CN106921724B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 黎立;李从兵;赵元学;杨志明;徐凯;邝丽敏;吴皆涛;刘辉;刘寒 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;G06Q30/02 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 推广 内容 处理 方法 装置 | ||
本发明涉及一种游戏推广内容处理方法和装置,所述方法包括:通过游戏推广客户端从游戏客户端获取游戏数据;向推广平台上传所述游戏数据;接收所述推广平台在所述游戏数据符合推送条件时推送的游戏推广内容;在所述游戏客户端的游戏窗口中展示所述游戏推广内容。本发明提供的游戏推广内容处理方法和装置,推广平台利用来自游戏客户端的游戏数据结合推送条件来推送游戏推广内容,面向的受众本身都是游戏玩家,针对性强,游戏推广更加精准,成功率高。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及网络推广技术领域,尤其涉及一种游戏推广内容处理方法和装置。
背景技术
目前游戏相关内容的推广渠道以广告为主,主要形式有大型网站上投放的无受众差别的电子广告,以及通过具有影响力的社交网络账号对关注该账号的特定受众的广告推送。其中大型网站是访问量超过一定数量的网站,比如各大门户网站或者搜索网站等;社交网络账号比如游戏厂商、专门从事网络推广工作的个人或公司在社交网络中注册的公众服务账号。
然而,在大型网站上投放游戏广告,面向的受众是所有可能访问该网站的用户,没有受众差异,最终对游戏广告感兴趣并且点击的用户占总用户的比例非常小。通过社交网络账号推送游戏广告,受众也只是关注该社交网络账号的特定用户,投放范围小,而且最终对游戏广告感兴趣并且点击的用户占总用户的比例也并不高。因此,目前的游戏推广方式不精准,推广时占用了大量网络资源但成功率却很低,需要改进。
发明内容
基于此,有必要针对目前游戏推广方式不精准的问题,提供一种游戏推广内容处理方法和装置。
一种游戏推广内容处理方法,所述方法包括:
通过游戏推广客户端从游戏客户端获取游戏数据;
向推广平台上传所述游戏数据;
接收所述推广平台在所述游戏数据符合推送条件时推送的游戏推广内容;
在所述游戏客户端的游戏窗口中展示所述游戏推广内容。
一种游戏推广内容处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于通过游戏推广客户端从游戏客户端获取游戏数据;
上传模块,用于向推广平台上传所述游戏数据;
接收模块,用于接收所述推广平台在所述游戏数据符合推送条件时推送的游戏推广内容;
显示模块,用于在所述游戏客户端的游戏窗口中展示所述游戏推广内容。
上述游戏推广内容处理方法和装置,同时运行游戏推广客户端和游戏客户端,通过游戏推广客户端从游戏客户端获取游戏数据并上传到推广平台,使得推广平台根据该游戏数据和推送条件来推送游戏推广内容。这样推广平台利用来自游戏客户端的游戏数据结合推送条件来推送游戏推广内容,面向的受众本身都是游戏玩家,针对性强,游戏推广更加精准,成功率高。而且游戏推广客户端可以伴随任意指定的游戏客户端运行,具有很强适应性。
附图说明
图1为一个实施例中游戏推广系统的应用环境图;
图2为一个实施例中用户终端的结构图;
图3为一个实施例中游戏推广内容处理方法的流程示意图;
图4为另一个实施例中游戏推广内容处理方法的流程示意图;
图5为再一个实施例中游戏推广内容处理方法的流程示意图;
图6为一个实施例中用户终端显示的游戏客户端的游戏窗口的示意图;
图7为一个实施例中在游戏窗口中第一预设位置处绘制提示窗口的示意图;
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