[发明专利]增强音场的装置和方法在审
申请号: | 201580084246.4 | 申请日: | 2015-10-27 |
公开(公告)号: | CN108293165A | 公开(公告)日: | 2018-07-17 |
发明(设计)人: | 吴采颐;培-伦·谢 | 申请(专利权)人: | 无比的优声音科技公司 |
主分类号: | H04R3/04 | 分类号: | H04R3/04;H04R5/02 |
代理公司: | 北京志霖恒远知识产权代理事务所(普通合伙) 11435 | 代理人: | 陈姗姗;郭栋梁 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数字立体声 串扰 音频输入信号 定位线索 处理音频信号 音频输出信号 串扰消除 计算设备 音场 | ||
在计算设备中执行一种处理音频信号的方法。该方法包括以下步骤:接收数字立体声音频输入信号;从所述数字立体声音频输入信号提取定位线索;至少部分地根据所述定位线索从所述数字立体声音频输入信号生成左侧分量和右侧分量;分别对所述左侧分量和所述右侧分量执行串扰消除,以获得消除了串扰的左侧分量和消除了串扰的右侧分量;以及生成包含所述消除了串扰的左侧分量和所述消除了串扰的右侧分量的数字立体声音频输出信号。
技术领域
本申请一般地涉及音频信号处理,更具体地涉及用于增强音场的计算机实现的方法、装置和计算机可用程序代码。
背景技术
双耳聆听可以改善大多数听力任务的效果。双声道立体声在1950年代末期成为标准的消费媒体,即使在其推出的84年后,仍然是最常用的播放系统。从单声道到立体声再到多声道,消费者不断追求更加身临其境的听觉体验。过去和现在对产生沉浸式声音付出的努力都主要集中在,使用多个扬声器或与头相关传递函数(HRTF)有关的方法来仅仅模拟虚拟扬声器。
尽管过去几十年在沉浸式声音领域已经付出了很多努力,但现有系统仍然存在各种限制。例如,用模拟的虚拟扬声器产生真实的360°声音效果是困难的,而且收听者必须待在固定位置才能获得期望的结果。这通常通过将一组定向传递函数(例如,头相关传递函数或双耳房间脉冲响应)应用于声源来完成的。另一种常规解决方案是将越来越多的扬声器(例如,22个声道加2个超低音声道)结合到声音系统中。由于实施起来需要高成本和大空间,这种方法在许多情况下可能不切实际。
发明内容
本申请的目的在于,开发出一种与数据处理系统如台式机或笔记本电脑相结合的强健的音场增强方法,该方法可以从音频输入信号(可以是单声道信号、立体声信号或多声道信号)产生沉浸式声音效果。
根据本申请的第一方面,在计算设备中执行一种用于处理音频信号的方法,该计算设备具有一个或多个处理器、至少两个扬声器、存储器和存储在所述存储器中且由所述一个或多个处理器执行的多个程序模块。该方法包括以下步骤:接收数字立体声音频输入信号;从所述数字立体声音频输入信号提取定位线索;至少部分地根据所述定位线索从所述数字立体声音频输入信号生成左侧分量和右侧分量;分别对所述左侧分量和所述右侧分量执行串扰消除,以获得消除了串扰的左侧分量和消除了串扰的右侧分量;以及生成包含所述消除了串扰的左侧分量和所述消除了串扰的右侧分量的数字立体声音频输出信号。根据本申请的另一方面,一种计算设备包括:一个或多个处理器、存储器、以及存储在存储器中且由一个或多个处理器执行的多个程序模块。所述多个程序模块在由所述一个或多个处理器执行时使所述计算设备执行上述的用于处理音频信号的方法。根据本申请的又一个方面,一种存储在非暂时性计算机可读存储介质中的计算机程序产品,其与具有一个或多个处理器的计算设备相结合,所述计算机程序产品包括多个程序模块,所述程序模块在由所述一个或多个处理器执行时使所述计算设备执行上述的用于处理音频信号的方法。
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