[发明专利]实时共享的增强现实体验有效
申请号: | 201580061265.5 | 申请日: | 2015-11-11 |
公开(公告)号: | CN107111996B | 公开(公告)日: | 2020-02-18 |
发明(设计)人: | O.C.达尼伊斯;D.M.达尼伊斯;R.V.迪卡洛 | 申请(专利权)人: | 云游公司 |
主分类号: | G09G5/00 | 分类号: | G09G5/00 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 徐红燕;郑冀之 |
地址: | 美国俄*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实时 共享 增强 现实 体验 | ||
提供了用于使得能够实现共享的增强现实体验的方法和系统。所述系统包括用于生成真实世界位置的增强现实再现的零个、一个或多个现场设备,以及用于生成真实世界位置的虚拟增强现实再现的一个或多个非现场设备。所述增强现实再现包括合并到真实世界位置的实时视图中的数据和或内容。AR场景的虚拟增强现实再现并入来自真实世界位置的图像和数据,并且包括在AR呈现中使用的附加内容。现场设备将用于创建增强现实体验的内容与非现场设备实时同步,使得增强现实再现和虚拟增强现实再现彼此一致。
对相关申请的交叉引用
本申请要求对2014年11月11日提交的题为“REAL-TIME SHARED AUGMENTEDREALITY EXPERIENCE(实时共享的增强现实体验)”的美国非临时专利申请号14/538,641的优先权和权益,其全部内容通过引用以其整体并入本文中用于所有目的。本申请也涉及2014年11月11日提交的题为“ACCURATE POSITIONING OF AUGMENTED REALITY CONTENT(增强现实内容的精确定位)”的美国临时专利申请号62/078,287,其全部内容通过引用以其整体并入本文中用于所有目的。出于美国的目的,本申请是2014年11月11日提交的题为“REAL-TIME SHARED AUGMENTED REALITY EXPERIENCE(实时共享的增强现实体验)”的美国非临时专利申请号14/538,641的部分继续申请。
技术领域
本公开内容的主题涉及通过使用数字设备定位、确定位置、交互和/或在人们之间共享增强现实内容和其它基于位置的信息。更具体而言,本公开内容的主题涉及到用于现场设备和非现场设备在共享场景中进行交互的框架。
背景技术
增强现实(AR)是包括诸如声音、视频、图形、文本或定位数据(例如,全球定位系统(GPS)数据)之类的补充计算机生成元素的真实世界环境的实时视图。例如,用户可以使用移动设备或数字相机来观看真实世界位置的实时图像,并且然后,可以使用该移动设备或数字相机来通过在真实世界的实时图像上显示计算机生成的元素来创建增强现实体验。设备向观看者呈现增强现实,就好像计算机生成的内容是真实世界的一部分。
可以将基准标记(例如,具有明确界定边缘的图像、快速响应(QR)代码等)放置在捕获设备的视野中。基准标记充当参考点。使用基准标记,可以通过基准标记的真实世界比例与其在视觉馈送中的表观尺寸之间的比较计算来确定用于渲染计算机生成的内容的比例。
增强现实应用可以将任何计算机生成的信息覆盖在真实世界环境的实时视图之上。该增强现实场景可以显示在许多设备上,包括但不限于,计算机、电话、平板电脑、平板(pad)、耳机、HUD、眼镜、面罩和头盔。例如,基于接近度的应用的增强现实可以包括在由运行增强现实应用的移动设备捕获的实时街道视图之上的浮动的商店或餐馆评论。
然而,传统的增强现实技术一般向当前真实世界位置附近的人呈现增强现实体验的第一人称视图。传统的增强现实总是在特定位置中“现场”发生,或者在观看特定对象或图像时发生,其中使用各种方法将计算机生成的艺术作品或动画放置在对应的真实世界实时图像上。这意味着只有那些在真实环境中实际观看增强现实内容的人才能够完全理解和享受体验。到真实世界位置或对象的接近度的要求显著地限制了能够在任何给定时间欣赏和体验现场增强现实事件的人数。
发明内容
这里公开了用于一个或多个人(也称为一个或多个用户)同时观看、改变一个或多个共享的基于位置的事件并与之进行交互的系统。这些人中的一些可以在现场,并使用他们的移动设备(诸如移动电话或光学头戴式显示器)的增强实时视图来观看放置在该位置中的AR内容。其它人可以在非现场,并经由计算机或其它数字设备(诸如电视机、膝上型计算机、台式机、平板计算机和或VR眼镜/护目镜)观看放置在对现实的虚拟模拟中的AR内容(即非现场虚拟增强现实或ovAR)。这种通过虚拟方式重建的增强现实可以像真实世界位置的图像一样简单,或者像纹理三维几何一样复杂。
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