[发明专利]数码乐队弹奏法有效
申请号: | 201510087906.6 | 申请日: | 2015-02-14 |
公开(公告)号: | CN104700824B | 公开(公告)日: | 2017-02-22 |
发明(设计)人: | 彭新华 | 申请(专利权)人: | 彭新华 |
主分类号: | G10H1/34 | 分类号: | G10H1/34 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 410000 湖南省长沙*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 数码 乐队 弹奏 | ||
技术领域
本发明涉及电子键盘乐器,尤其是一种可以通过键盘琴键进行自由切换的电子键盘乐器及其弹奏方法。
背景技术
现有的真实乐器使用不同的演奏技法,能产生各种不同的音色表现力,如:弦乐器的颤音、滑音、吹奏乐器的吐音等。目前市场上的电子键盘产品,为了实现各种真实乐器的特殊演奏效果,一般有如下几种实现方法:
1、将同一种乐器的不同演奏技巧音色采样存放到不同的音色位置中,在演奏时通过切换音色实现不同的演奏技巧。对于这种方法,由于一台琴一般有数百甚至上千个音色,需使用转盘或者数字键进行音色切换,只有少数音色带有直选键,这样带来的问题就是切换音色之间有时间间隔,切换速度很慢。没有专门琶音区域。
2、对一个音色进行力度分层,将同一种乐器的不同演奏技巧音色采样存放到同一个音色位置中,通过以不同的力度弹奏琴键,触发不同的音色发声。对于力度分层的方法,由于演奏者的手往往不能精确控制力度,存在如下不足:A、难于控制;容易误触发,即在临界力度值附近由于力度控制不准确导致错误触发;B、音色数量有较大局限:一般只控制2层音色,临界值以下的力度为正常音色,临界值以上的力度为特殊技法音色(可以分多层音色,但是由于力度难以控制准确,一般只分2层音色)。
3、使用弯音轮、调制(颤音)轮、触后控制等发送MIDI码改变音色的方法。弯音轮可以模拟如吉他推弦、揉弦等演奏技法产生的音色,颤音轮可模拟各种乐器的颤音音色,音色效果不逼真,只能模仿出大致效果;触后控制是在按下琴键后记录下触键行为的信息(如弹下后再改变压键的力量可以来控制颤音深度等),以实现某些演奏技法(如颤音),效果不够真实,而且无法实现连续演奏。左手使用弯音轮、调制(颤音)轮时,离开了键盘区域,不能兼顾和弦等其他弹奏。
现代音乐中的和弦与伴奏新解:随着新的音乐节奏越来越灵活、多样,传统的和现代的包容与融合,过去的传统大小调关系理论实际上无法解释适应,很多和弦节奏有时都鼓点化,例如摇滚等;特别是快的节奏中,几乎没有人分得清其中和弦大小调关系(其实没有必要),而是在乎悦耳的旋律、节奏的到位与变化,同一个主旋律的伴奏是可以多样的,自由即兴表达又不失和谐与优雅是现代音乐鲜明特征。
发明内容
针对以上电子键盘乐器及其演奏方法的不足,本发明的目的是提供一种新型演奏功能的电子乐器和演奏方法,它的主要特点是在演奏Solo时直接使用琴键快速切换音色,使基本音色(主音)及其多个特殊技法之间快速无缝切换,可以让和弦自动运行及其变化多样,可以使琶音的弹奏花样丰富及其速度多样,可以弹奏各种打击乐器及其特殊技巧,可以使叠加音的运行方式多样;这样使一台琴具备一个乐队功能,故将其命名为“数码乐队弹奏法”。
本发明的目的是通过采用以下技术方案来实现的:根据人体工学原理,左手五个手指自然展开时对应着五个主要黑色琴键,并对其合理设置为功能键,把整台琴键设置为左右手区域,各种乐器特殊技法、和弦伴奏、琶音、打击乐器等均在左手和左右脚踏板调控中。
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