[发明专利]集增强现实、体感、抠绿技术的广告展示管理系统和方法有效
申请号: | 201510081798.1 | 申请日: | 2015-02-15 |
公开(公告)号: | CN104574005B | 公开(公告)日: | 2018-03-16 |
发明(设计)人: | 蔡耿新 | 申请(专利权)人: | 蔡耿新 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q30/02 |
代理公司: | 厦门龙格专利事务所(普通合伙)35207 | 代理人: | 吴小波 |
地址: | 350012 福建*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 增强 现实 体感 技术 广告 展示 管理 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及广告系统领域,尤其涉及到一种集增强现实、体感、抠绿技术的广告展示管理系统和方法。
背景技术
现有框架广告投放内容局限于图像与视频的形式,形式单一,千篇一律,容易被用户忽略,达不到广告宣传效果。而且只能单向的传播广告信息,目标群体用户被动接受广告信息,对广告信息印象不深,导致广告转化率不高。目前的框架广告没有目标群体用户信息反馈机制,广告主没有数据判断投放在框架广告上的广告的宣传效果,无法即使调整宣传策略。
增强现实技术(Augmented Reality Technique,简称AR),又名“增强虚拟现实技术”、“增强现实”、“混合现实”。它是在虚拟现实基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。同时,由于用于与真实世界的联系并未被切断,交互方式也就显得更加自然。
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。其他关于体感技术的应用还包括:3D虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测、健康医疗照护等,在未来都有很大的市场。拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户更真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技术的进步,体感技术还可以用在商场的服装店,甚至用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。
抠绿技术是指在摄影或摄像时,以绿色为背景进行拍摄,在后期制作时使用特技机的“色键”将绿色背景抠去,改换其他更理想的背景的技术,目的是使演员及道具看起来好像是在其他更理想的背景下拍摄的。为了达到抠绿的目的,在拍摄时,要求演员和道具不能使用绿色。绿色背景要求光线均匀,不能有阴影和色差。为了达到更换背景的目的,除了抠绿,也常常“抠蓝”,即采用蓝色背景拍摄。无论抠绿还是抠蓝,一般都要在摄影棚内进行,因为只有摄影棚才能把光线布置得尽可能地均匀。
发明内容
本发明的目的在于克服上述传统广告与互联网广告的不足之处,而提供一种集增强现实技术、体感技术、抠绿技术的框架广告的展示管理系统和方法,该系统通过广告管理系统、广告展示系统和数据分析中心,解决了原有传统广告形式少、吸引力不足、转化率低等问题。
本发明是通过如下方式实现的:
一种集增强现实、体感、抠绿技术的广告展示管理系统,其特征在于:包括广告管理系统、广告展示系统和数据分析中心;所述广告管理系统和广告展示系统通过网络通信模块相连接;所述广告展示系统和数据分析中心通过网络通信模块相连接;所述广告展示系统与固定终端和移动终端相连接。
所述广告管理系统包括广告内容管理模块和广告精准定向投放模块;所述广告内容管理模块包括图像视频广告管理模块和交互式场景广告管理模块,其中:图像视频广告管理模块具体为:a)将广告内容按照静态图像、动态视频进行类别分类,根据系统设定的重要展示区域和非重要展示区域,展示相匹配的广告内容;b)将广告内容按照生鲜产品、生活用品、零食饮料、奢侈品、婴儿用品、家用电器进行类别分类,在用户与各类内容相匹配的三维内容交互时,展示同类型的广告内容;c)将广告内容按照客户投放时设定的重要等级分类,重要等级越靠前的广告内容的展示区域越显著、广告停留时间越久,展示效果越佳;
交互式场景广告管理模块具体为:a)将图像、视频和三维模型广告内容结合现实场景同时呈现;b)让人在现实场景中通过肢体动作跟图像、视频、三维模型广告内容互动;c)将广告内容制作成三维虚拟场景,让人仿佛置身于三维虚拟场景中,用户在三维虚拟场景中可以跟图像、视频、三维模型广告内容互动,使广告内容同时具备极强的视觉效果和互动体验感;
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G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理