[发明专利]矢量实线与三维地形的并行贴合渲染方法有效
申请号: | 201410568385.1 | 申请日: | 2014-10-23 |
公开(公告)号: | CN104318605B | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 佘江峰;谈心;周阳;郭星辰;刘建龙 | 申请(专利权)人: | 南京大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T17/30 |
代理公司: | 南京苏高专利商标事务所(普通合伙)32204 | 代理人: | 柏尚春 |
地址: | 210023 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 矢量 实线 三维 地形 并行 贴合 渲染 方法 | ||
1.一种矢量实线与三维地形的并行贴合渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:
第一步:检测渲染图像中的地形轮廓线,为其邻域内会引起误判的像素建立一个“避免着色像素表”,针对该表中的像素将不作着色修改,后续步骤中的计算或处理均不针对该表中的像素进行;
第二步:为二维矢量实线建立空间索引,以提高后续步骤中空间关系的判断性能;
第三步:建立一个与屏幕大小相同的“矢量着色缓冲区”,以暂存矢量着色效果;
第四步:针对不包含在“避免着色像素表”中的每一个屏幕像素,利用空间投影反算方法,获得其在矢量平面的覆盖范围,判断该范围内是否与某二维矢量实线相交,如像素与矢量存在相交现象,则将“矢量着色缓冲区”中该像素的色彩用该矢量线的色彩取代;
第五步:利用形态学方法对“矢量着色缓冲区”中的线状要素进行线宽设置;
第六步:将“矢量着色缓冲区”与原屏幕着色缓冲区作加权融合,像素深度较小的以矢量着色为主,像素深度较大的以原屏幕着色为主。
2.根据权利要求1所述的矢量实线与三维地形的并行贴合渲染方法,其特征在于,
所述第一步中的地形轮廓线的检测方法以及“避免着色像素表”的建立方法如下:
(1.1)构造地形轮廓线的检测算子,将其与图像进行卷积运算;
(1.2)将超过设定阈值的卷积运算结果所在像素位置标记为轮廓线;
(1.3)将轮廓线远离视点方向的那一行像素点加入“避免着色像素表”。
3.根据权利要求1所述的矢量实线与三维地形的并行贴合渲染方法,其特征在于,
所述第二步为矢量实线建立空间索引的方法如下:
(2.1)将矢量实线分解成线段;
(2.2)建立线段集合的空间索引。
4.根据权利要求1所述的矢量实线与三维地形的并行贴合渲染方法,其特征在于,
所述第四步中像素与二维矢量实线的关系判断及“矢量着色缓冲区”处理方法如下:
(4.1)针对像素(i, j),用(i, j)、(i, j+1)、(i+1, j)、(i+1, j+1)四个像素的屏幕坐标以及深度值反算获得一个空间四边形,用该四边形在二维平面上的投影范围表示像素(i, j)的覆盖范围;
(4.2)利用像素(i, j)的覆盖范围与二维矢量实线作空间关系判断,如像素(i, j)的覆盖范围与某二维矢量实线相交,则将“矢量着色缓冲区”中该像素的色彩用该矢量线的色彩取代;
(4.3)针对不包含在“避免着色像素表”的所有屏幕像素重复(4.1)至(4.2)步骤。
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