[发明专利]设备到设备干扰协调方法、装置及基站、用户设备在审

专利信息
申请号: 201410529421.3 申请日: 2014-10-09
公开(公告)号: CN105578493A 公开(公告)日: 2016-05-11
发明(设计)人: 褚丽;陈琳 申请(专利权)人: 中兴通讯股份有限公司
主分类号: H04W24/02 分类号: H04W24/02;H04W72/04;H04W72/12
代理公司: 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 代理人: 余刚;梁丽超
地址: 518057 广*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 设备 干扰 协调 方法 装置 基站 用户
【说明书】:

技术领域

发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种设备到设备干扰协调方法、装置及基站、用 户设备。

背景技术

随着无线多媒体业务的发展,人们对高数据速率和用户体验的需求日益增长,从而对传 统蜂窝网络的系统容量和覆盖提出了较高要求。另一方面社交网络、近距离数据共享、本地 广告等应用的流行使得人们对了解附近感兴趣的人或事物并与之通信(ProximityServices,邻 近服务)的需求逐渐增加。传统的基于小区的蜂窝网络在高数据速率以及邻近服务的支持方 面存在明显的局限性,在这种需求背景下,代表未来通信技术发展新方向的D2D (Device-to-Device,设备到设备)技术应运而生。D2D技术的应用,可以减轻蜂窝网络的负 担、减少用户设备的电池功耗、提高数据速率,并改善网络基础设施的鲁棒性,很好地满足 上述高数据速率业务和邻近服务的要求。

D2D技术可以工作在授权频段或非授权频段,允许多个支持D2D功能的用户设备(即 D2D用户设备,D2DUserEquipment,D2DUE)在有网络基础设施或无网络基础设施的情况 下进行直接发现/直接通信。D2D的应用场景主要有三种:

1)UE1和UE2在蜂窝网络的覆盖下进行数据交互,用户面数据不经过网络基础设施,如 图1的模式1;

2)在弱/无覆盖区域的UE中继传输,如图1中的模式2,允许信号质量较差的UE4通过 附近有网络覆盖的UE3与网络进行通信,能帮助运营商扩展覆盖、提高容量;

3)在发生地震或紧急情况,蜂窝网络不能正常工作的情况下,允许设备间直接通信,如 图1中的模式3,UE5,UE6和UE7间控制面和用户面都不经过网络基础设施而进行一跳或 多跳的数据通信。

D2D技术通常包括D2D发现技术和D2D通信技术:

1)D2D发现技术是指用于判断/确定两个或多个D2D用户设备之间相互邻近(例如在可 进行D2D直接通信范围之内)或用于判断/确定第一用户设备邻近第二用户设备的技术。

2)D2D通信技术是指D2D用户设备之间部分或全部通信数据可以不通过网络基础设施 而直接进行通信的技术。

D2DUE在进行D2D发现或D2D通信之前,都需要首先获取相应的无线资源,无论是 D2D发现还是D2D通信资源,都存在两种资源分配方式,即基于竞争的资源获取(第一资源 分配方式)或是由基站为UE分配专有的资源(第二资源分配方式)进行D2D发现/通信。第 一资源分配方式通常由基站或是系统预分配一个D2D资源池,参与D2D发现/通信的D2DUE 监听该资源池,并通过竞争的方式获取D2D发送资源,这种方式主要用于蜂窝网络覆盖外的 D2DUE,也可用于蜂窝网络覆盖内的D2DUE。对于蜂窝网络覆盖内的D2DUE,其可使用 所服务小区配置的D2D竞争资源池。对于蜂窝网络覆盖外的D2DUE,则可使用预配置的D2D 竞争资源池。而第二资源分配方式由基站根据D2DUE的请求为D2DUE分配合适的D2D资 源,这种方式只能用于位于蜂窝网络覆盖内的D2DUE。

对于D2D发现和D2D通信,若蜂窝网络覆盖内的D2DUE采用基于竞争的资源获取,可 从基站处获得D2D资源池。然后该D2DUE可从该资源池中竞争选取资源进行D2D发送。

一般的,D2D传输与蜂窝传输共用资源,相邻小区间的D2D资源可能相同,也可能不同。 对于相邻小区间的D2D传输与蜂窝传输共存场景,如图2所示,UE1和UE2在基站eNB1下, UE3、UE4、UE5在基站eNB2下,这些UE都处于相应小区的边缘区域。UE1在eNB1下进 行D2D发送(指D2D发现或D2D通信的信号传输),UE2和UE3正在对其进行相应的D2D 监听或接收;UE4在eNB2下进行D2D发送,UE5正在对其进行相应的D2D监听或接收。如 果eNB1和eNB1给UE1和UE4分配了相同的D2D资源,则两者的D2D传输之间可能会相 互干扰,而如果UE3希望对UE1和UE4的D2D发送都能进行监听或接收,则由于两者的D2D 资源发生冲突,对于只有半双工能力的UE来说,也无法进行正常的监听或接收。

在UE4有蜂窝传输的情况下,如果eNB2给UE4分配的蜂窝传输资源与eNB1给UE1分 配的D2D传输资源相同,则UE4的蜂窝传输与UE1的D2D传输可能会相互干扰。

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