[发明专利]三维GIS模型显示方法及装置有效

专利信息
申请号: 201410429081.7 申请日: 2014-08-27
公开(公告)号: CN104239431B 公开(公告)日: 2017-11-14
发明(设计)人: 林良辉 申请(专利权)人: 广东威创视讯科技股份有限公司
主分类号: G06F17/30 分类号: G06F17/30;G06T17/05
代理公司: 广州华进联合专利商标代理有限公司44224 代理人: 王程
地址: 510670 广东省广州*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 三维 gis 模型 显示 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉地理信息系统技术领域,特别是涉及一种三维GIS模型显示方法以及一种三维GIS模型显示装置。

背景技术

拼墙系统上,三维GIS(Geographic Information System,地理信息系统)海量模型数据的良好支持绝对算得上是砸向市场的一记重拳。现有技术中在生成三维GIS海量模型时通常会利用到二维GIS开发过程中的矢量数据,用户通过对矢量数据拉伸的方式快速批量化建模,节省了大量劳动力。

例如:通过城市规划平面图快速地生成高楼林立的效果图,为城市建设规划提供前瞻性预览。支持TB级别矢量数据生成白模,足以满足城市级别的GIS应用,例如:通过北京市所有楼房平面矢量数据进行快速建模,一个气势磅礴的大都市三维景观就能快速流畅地展现在用户面前。

但是现有的技术矢量数据拉伸之后生成白模,若需要显示精密度高的精细化模型时,需要重复对精细化模型进行加载。通常加载的速度比较慢,从而导致三维GIS模型显示的效率非常低。

发明内容

基于此,本发明提供一种三维GIS模型显示方法及装置,能够提高三维GIS模型精细化显示的效率。

为实现上述目的,本发明采用如下的技术方案:

一种三维GIS模型显示方法,包括以下步骤:

获取用于生成模型的矢量数据,根据该矢量数据关联的几何基元数据生成相应的待显示模型或由矢量数据关联的高度数据生成相应的待显示模型;

根据当前的视点高度和视域范围判断是否需要对相应显示区域的待显示模型进行显示并对该待显示模型进行纹理渲染;

若是,则从预先生成的纹理库中查找相应的纹理,根据查找的结果对所述待显示模型进行纹理渲染,并将纹理渲染后的待显示模型进行显示。

一种三维GIS模型显示装置,包括:

模型生成模块,用于获取生成模型的矢量数据,根据该矢量数据关联的几何基元数据生成相应的待显示模型或由矢量数据关联的高度数据生成相应的待显示模型;

第一判断模块,用于根据当前的视点高度和视域范围判断是否需要对相应显示区域的待显示模型进行显示并对该待显示模型进行纹理渲染;

渲染及显示模块,用于当所述第一判断模块的判断结果为是时,从预先生成的纹理库中查找相应的纹理,根据查找的结果对所述待显示模型进行纹理渲染,并将纹理渲染后的待显示模型进行显示。

通过以上方案可以看出,本发明的一种三维GIS模型显示方法及装置,通过获取用于生成模型的矢量数据,根据该矢量数据生成相应的待显示模型,根据待显示模型的节点在相应显示区域的位置进行纹理渲染,实现相应的模型精细化显示,从而使得仅需将显示区域中一定范围内的待显示模型进行纹理渲染实现精细化显示,这样就可以快速生成当前视角场景所有海量模型数据,并通过从预先生成的纹理库中查找相应的纹理对所述待显示模型进行纹理渲染,提高纹理渲染的效率,从而极大地提高了三维GIS海量模型精细化显示的效率。

附图说明

图1为本发明一种三维GIS模型显示方法的流程示意图;

图2为本发明一种三维GIS模型显示装置的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

参见图1所示,一种三维GIS模型显示方法,包括以下步骤:

步骤S101,获取用于生成模型的矢量数据,根据该矢量数据关联的几何基元数据生成相应的待显示模型或由矢量数据关联的高度数据生成相应的待显示模型。该待显示模型可为把矢量数据进行拉高,形成没有纹理的几何体模型。需要说明的是,既可以根据所述几何基元数据生成相应的待显示模型,也可以是高度数据生成相应的待显示模型。

步骤S102,根据当前的视点高度和视域范围判断是否需要对相应显示区域的待显示模型进行显示并对该待显示模型进行纹理渲染。若是,则说明该待显示模型需要进行高精密度显示,即需要显示为精细化模型,并可执行步骤S103,否则,直接将所述待显示模型进行显示即可。根据当前视点高度与视域来决定精细化模型还是粗显示模型。可以预先设置待显示模型的视点位置数值,可将预定视点位置数值设定为精细化模型,其他的设定为粗显示模型(无需进行纹理渲染),例如视点高度为低于或等于10千米海拔时显示精细模型数据,即需要对其进行纹理渲染视点高度为高于10千米海拔时显示粗模型数据,即无需进行纹理渲染。

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