[发明专利]一种基于图像屏幕空间的实时软阴影实现方法在审

专利信息
申请号: 201410367545.6 申请日: 2014-07-29
公开(公告)号: CN104103089A 公开(公告)日: 2014-10-15
发明(设计)人: 张翼 申请(专利权)人: 无锡梵天信息技术股份有限公司
主分类号: G06T15/60 分类号: G06T15/60
代理公司: 北京品源专利代理有限公司 11332 代理人: 邓猛烈;孟金喆
地址: 214000 江苏省无锡市新*** 国省代码: 江苏;32
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 图像 屏幕 空间 实时 阴影 实现 方法
【权利要求书】:

1.一种基于图像屏幕空间的实时软阴影实现方法,其特征在于,包括如下步骤:

A、遍历场景内所有在虚拟相机可见范围内的对象;

B、构建一个光源空间,并创建一个用于保存屏幕空间内深度的纹理,生成一张shadow map;

C、经过投影变换将世界位置坐标转化到灯光空间,获得像素的新位置的深度图;

D、将所述像素的新位置的深度和shadow map进行比较,判定哪些像素处于阴影中,从而得到一张shadow mask;

E、对所述shadow mask进行高斯模糊处理;

F、将模糊后的shadow mask与场景颜色进行叠加,实现软阴影效果。

2.根据权利要求1所述的基于图像屏幕空间的实时软阴影实现方法,其特征在于,所述步骤B具体包括:在相机可见范围内,构建一个光源空间,将相机的朝向与光源方向调为一致,并创建一个用于保存屏幕空间内深度的纹理,然后绘制场景、读取深度缓冲的内容,将场景的深度缓冲信息渲染到浮点格式的纹理中,生成一张shadow map。

3.根据权利要求1或2任一项所述的基于图像屏幕空间的实时软阴影实现方法,其特征在于,所述步骤E具体包括:首先创建一个纹理并获得纹理的表面信息,然后利用高斯模糊对纹理表面进行处理,其中,在渲染该纹理时需要渲染两个目标:水平方向和垂直方向;对shadow mask做高斯模糊,经过GPU光栅化后,渲染出一个屏幕大小的方形即模糊后的纹理。

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