[发明专利]在Android系统上运行J2me应用程序的方法及设备在审

专利信息
申请号: 201410295046.0 申请日: 2014-06-25
公开(公告)号: CN105204881A 公开(公告)日: 2015-12-30
发明(设计)人: 陈万琛 申请(专利权)人: 中兴通讯股份有限公司
主分类号: G06F9/445 分类号: G06F9/445
代理公司: 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 代理人: 许静;黄灿
地址: 518057 广东省深圳市南山*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: android 系统 运行 j2me 应用程序 方法 设备
【权利要求书】:

1.一种在Android系统上运行J2me应用程序的方法,其特征在于,包括:

在Android系统上启动Android应用之后,启动J2me虚拟机运行相应的J2me应用程序;

当所述J2me应用程序需要调用图形口时,通过所述J2me虚拟机调用所述Android应用的Java本地接口;

通过所述Java本地接口调用所述Android应用的图形应用程序接口,并将所述J2me应用程序中的图形绘制并渲染到所述Android应用提供的屏幕窗口中。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

当检测到下载所述Android应用的下载命令时,下载所述Android应用的安装包;

在下载完成后,在所述Android系统上安装所述Android应用,并启动所述Android应用。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述Java本地接口调用所述Android应用的图形应用程序接口,并将所述J2me应用程序中的图形绘制并渲染到所述Android应用提供的屏幕窗口中的步骤包括:

通过所述Java本地接口调用所述Android应用的Java层进行图形绘制,并存储至预设的图形缓冲区中;

绘制结束后,调用刷新Refresh接口,通知渲染器Renderer渲染线程刷新所述屏幕窗口;

在所述Renderer渲染线程在收到刷新的请求后,将预设的图形缓冲区中的图形渲染至开放式图形库OpenGL纹理中;

将OpenGL纹理中的图形显示在所述屏幕窗口中,以形成用户最终看到的J2me应用程序运行时的画面。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述Android应用提供的屏幕窗口是OpenGL视图窗口GLSurfaceview。

5.根据权利要求1~4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

在所述J2me应用程序运行时,接收按键事件;

将接收到的所述按键事件发送给所述Android应用,存入队列并通知所述J2me虚拟机;

通过所述J2me虚拟机获取所述按键事件,并发送给所述J2me应用程序,由所述J2me应用程序进行按键事件处理。

6.一种在Android系统上运行J2me应用程序的设备,其特征在于,包括:

启动模块,用于在Android系统上启动Android应用之后,启动J2me虚拟机运行相应的J2me应用程序;

接口调用模块,用于当所述J2me应用程序需要调用图形口时,通过所述J2me虚拟机调用所述Android应用的Java本地接口;

图形处理模块,用于通过所述Java本地接口调用所述Android应用的图形应用程序接口,并将所述J2me应用程序中的图形绘制并渲染到所述Android应用提供的屏幕窗口中。

7.根据权利要求6所述的设备,其特征在于,所述设备还包括:

下载检测模块,用于检测下载所述Android应用的下载命令;

下载模块,用于在检测到下载所述Android应用的下载命令时,下载所述Android应用的安装包;

安装模块,用于在下载完成后,在Android系统上安装所述Android应用的安装包,并启动所述Android应用。

8.根据权利要求6所述的设备,其特征在于,所述图形处理模块进一步用于通过所述Java本地接口调用所述Android应用的Java层进行图形绘制,并存储至预设的图形缓冲区中;绘制结束后,调用刷新Refresh接口,通知渲染器Renderer渲染线程刷新所述屏幕窗口;在所述Renderer渲染线程在收到刷新的请求后,将预设的图形缓冲区中的图形渲染至开放式图形库OpenGL纹理中;将OpenGL纹理中的图形显示在所述屏幕窗口中,以形成用户最终看到的J2me应用程序运行时的画面。

9.根据权利要求8所述的设备,其特征在于,所述Android应用提供的屏幕窗口是OpenGL视图窗口GLSurfaceview。

10.根据权利要求6~9任一项所述的设备,其特征在于,所述设备还包括:

按键事件接收模块,用于在所述J2me应用程序运行时,接收按键事件;

按键事件发送模块,用于将接收到的所述按键事件发送给所述Android应用,存入队列并通知所述J2me虚拟机;

按键事件处理模块,用于通过所述J2me虚拟机获取所述按键事件,并发送给所述J2me应用程序,由所述J2me应用程序进行按键事件处理。

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