[发明专利]在Android系统上运行J2me应用程序的方法及设备在审
申请号: | 201410295046.0 | 申请日: | 2014-06-25 |
公开(公告)号: | CN105204881A | 公开(公告)日: | 2015-12-30 |
发明(设计)人: | 陈万琛 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;黄灿 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | android 系统 运行 j2me 应用程序 方法 设备 | ||
1.一种在Android系统上运行J2me应用程序的方法,其特征在于,包括:
在Android系统上启动Android应用之后,启动J2me虚拟机运行相应的J2me应用程序;
当所述J2me应用程序需要调用图形口时,通过所述J2me虚拟机调用所述Android应用的Java本地接口;
通过所述Java本地接口调用所述Android应用的图形应用程序接口,并将所述J2me应用程序中的图形绘制并渲染到所述Android应用提供的屏幕窗口中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到下载所述Android应用的下载命令时,下载所述Android应用的安装包;
在下载完成后,在所述Android系统上安装所述Android应用,并启动所述Android应用。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述Java本地接口调用所述Android应用的图形应用程序接口,并将所述J2me应用程序中的图形绘制并渲染到所述Android应用提供的屏幕窗口中的步骤包括:
通过所述Java本地接口调用所述Android应用的Java层进行图形绘制,并存储至预设的图形缓冲区中;
绘制结束后,调用刷新Refresh接口,通知渲染器Renderer渲染线程刷新所述屏幕窗口;
在所述Renderer渲染线程在收到刷新的请求后,将预设的图形缓冲区中的图形渲染至开放式图形库OpenGL纹理中;
将OpenGL纹理中的图形显示在所述屏幕窗口中,以形成用户最终看到的J2me应用程序运行时的画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述Android应用提供的屏幕窗口是OpenGL视图窗口GLSurfaceview。
5.根据权利要求1~4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述J2me应用程序运行时,接收按键事件;
将接收到的所述按键事件发送给所述Android应用,存入队列并通知所述J2me虚拟机;
通过所述J2me虚拟机获取所述按键事件,并发送给所述J2me应用程序,由所述J2me应用程序进行按键事件处理。
6.一种在Android系统上运行J2me应用程序的设备,其特征在于,包括:
启动模块,用于在Android系统上启动Android应用之后,启动J2me虚拟机运行相应的J2me应用程序;
接口调用模块,用于当所述J2me应用程序需要调用图形口时,通过所述J2me虚拟机调用所述Android应用的Java本地接口;
图形处理模块,用于通过所述Java本地接口调用所述Android应用的图形应用程序接口,并将所述J2me应用程序中的图形绘制并渲染到所述Android应用提供的屏幕窗口中。
7.根据权利要求6所述的设备,其特征在于,所述设备还包括:
下载检测模块,用于检测下载所述Android应用的下载命令;
下载模块,用于在检测到下载所述Android应用的下载命令时,下载所述Android应用的安装包;
安装模块,用于在下载完成后,在Android系统上安装所述Android应用的安装包,并启动所述Android应用。
8.根据权利要求6所述的设备,其特征在于,所述图形处理模块进一步用于通过所述Java本地接口调用所述Android应用的Java层进行图形绘制,并存储至预设的图形缓冲区中;绘制结束后,调用刷新Refresh接口,通知渲染器Renderer渲染线程刷新所述屏幕窗口;在所述Renderer渲染线程在收到刷新的请求后,将预设的图形缓冲区中的图形渲染至开放式图形库OpenGL纹理中;将OpenGL纹理中的图形显示在所述屏幕窗口中,以形成用户最终看到的J2me应用程序运行时的画面。
9.根据权利要求8所述的设备,其特征在于,所述Android应用提供的屏幕窗口是OpenGL视图窗口GLSurfaceview。
10.根据权利要求6~9任一项所述的设备,其特征在于,所述设备还包括:
按键事件接收模块,用于在所述J2me应用程序运行时,接收按键事件;
按键事件发送模块,用于将接收到的所述按键事件发送给所述Android应用,存入队列并通知所述J2me虚拟机;
按键事件处理模块,用于通过所述J2me虚拟机获取所述按键事件,并发送给所述J2me应用程序,由所述J2me应用程序进行按键事件处理。
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