[发明专利]一种避免游戏被迫中断的方法及装置有效

专利信息
申请号: 201410261745.3 申请日: 2014-06-12
公开(公告)号: CN104166591B 公开(公告)日: 2020-03-31
发明(设计)人: 王贤伟 申请(专利权)人: 努比亚技术有限公司
主分类号: G06F9/48 分类号: G06F9/48
代理公司: 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 代理人: 章小燕
地址: 518000 广东省深圳市南山区*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 避免 游戏 被迫 中断 方法 装置
【权利要求书】:

1.一种避免游戏被迫中断的方法,其特征在于,包括如下步骤:

在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于所述游戏程序的事件发生;

若有,判断免打扰模式是否开启;

若开启了所述免打扰模式,根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序;

若需要中断所述游戏程序,将所述游戏程序中断并转到后台;

若无需要中断所述游戏程序,则继续运行所述游戏程序;

所述在游戏程序运行的过程中,监测是否有优先级高于所述游戏程序的事件发生的步骤之前,所述方法还包括:

根据用户的操作对所述免打扰模式进行如下设置:

保存被选择的重要联系人,并设置接收到所述重要联系人的来电请求时中断所述游戏程序;和/或

设置需中断所述游戏程序的来电请求响铃的时间阀值;和/或

设置是否开启可用内存检测功能,用于在检测到可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,继续运行所述游戏程序;和/或

设置短信回复功能,用于在不中断所述游戏程序的情况下向来电号码自动回复预置的短信;和/或

设置是否开启防闹钟中断功能,用于设置在闹钟响起时是否中断所述游戏程序;

其中,所述根据所述免打扰模式的设置判断是否需要中断所述游戏程序,包括:

当所述事件为收到来电请求时,判断所述来电请求的号码是否为所述重要联系人的号码;

若是则确认需要中断所述游戏程序;

否则,判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值;

若未设置,则确定无需中断所述游戏程序;

否则,启动定时器;

当定时器的计时超过所述时间阀值时,若来电响铃仍未停止,确定需要中断所述游戏程序;或者

当定时器的计时超过所述时间阀值时,若来电响铃仍未停止,判断是否开启可用内存检测功能,若开启了所述可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在所述可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,确定无需中断所述游戏程序,否则确定需中断所述游戏程序。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值之前,还包括;

判断是否设置短信回复功能;

若是,则确定无需中断所述游戏程序,并在所述继续运行所述游戏程序时向所述来电请求的号码自动回复预置的短信;

否则,执行所述判断是否设置了来电请求响铃的时间阀值的步骤。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述继续运行所述游戏程序之后,所述方法还包括:

当所述事件为触发闹钟响铃时,判断所述防闹钟中断功能是否开启;

若是,则确认需中断所述游戏程序;

否则,直接确定无需中断所述游戏程序,或者判断是否开启可用内存检测功能,若开启了所述可用内存检测功能,则检测当前的可用内存,并在所述可用内存小于运行所述游戏程序的最小内存时,确定无需中断所述游戏程序。

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