[发明专利]一种数据处理的方法、终端、服务器及系统有效

专利信息
申请号: 201410198223.3 申请日: 2014-05-12
公开(公告)号: CN103944922A 公开(公告)日: 2014-07-23
发明(设计)人: 冯锋 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 王仲凯
地址: 518000 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 数据处理 方法 终端 服务器 系统
【说明书】:

技术领域

发明涉及数据处理技术领域,具体涉及一种数据处理的方法、终端、服务器及系统。

背景技术

目前的游戏大多需要在应用客户端展示玩家的游戏数据,例如:LOL(英雄联盟),游戏数据包括玩家信息、比赛战绩等,展示游戏数据的方案一般通过调用游戏的数据接口来获取和展示。

当游戏的开发商与游戏的代理商不是同一家时,开发商和代理商之间会存在沟通成本。尤其是作为代理商而言,数据接口的提供就会存在困难,一般表现为开放商不愿意提供或者提供周期过长,由此导致玩家数据在游戏以外的场景无法正常展示。

发明内容

本发明实施例提供一种数据处理的方法,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商。本发明实施例还提供了相应的终端、服务器及系统。

本发明第一方面提供一种数据处理的方法,包括:

第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据;

第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据;

所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。

本发明第二方面提供一种数据处理的方法,包括:

第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据;

所述第一终端向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。

本发明第三方面提供一种数据处理的方法,包括:

数据服务器接收并存储第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;

当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。

本发明第四方面提供一种终端,包括:

获取单元,用于在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据;

发送单元,用于向数据服务器上报所述获取单元获取的所述正在运行游戏的游戏数据,以便于第二终端通过所述数据服务器获取待展示的游戏数据并展示。

本发明第五方面提供一种服务器,包括:

接收单元,用于接收第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;

存储单元,用于存储所述接收单元接收的所述第一终端上报的正在运行游戏的游戏数据;

提供单元,用于当第二终端要获取待展示的游戏数据时,所述数据服务器向所述第二终端提供所述存储单元存储的所述待展示的游戏数据,以便于所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。

本发明第六方面提供一种数据处理的系统,包括:第一终端、第二终端和数据服务器,

所述第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向所述数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据;

所述第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据;

所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。

本发明实施例采用第一终端在与游戏服务器交互的过程中,获取正在运行游戏的游戏数据,并向数据服务器上报所述正在运行游戏的游戏数据,第二终端从所述数据服务器获取待展示的游戏数据,所述第二终端展示所述待展示的游戏数据。与现有技术中要通过调用游戏服务器的数据接口来获取和展示游戏数据相比,本发明实施例提供的数据处理的方法,在不需要调用游戏的数据接口的情况下,就可以实现游戏数据在游戏以外的场景的获取和展示,不需要依赖开发商。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的数据处理的方法的一实施例示意图;

图2是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;

图3是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;

图4是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;

图5是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;

图6是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;

图7是本发明实施例提供的数据处理的方法的另一实施例示意图;

图8是本发明实施例中终端的一实施例示意图;

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