[发明专利]基于OpenGLES非固定管线矢量点显示方法和装置有效
| 申请号: | 201410182290.6 | 申请日: | 2014-04-30 |
| 公开(公告)号: | CN103955965B | 公开(公告)日: | 2017-02-15 |
| 发明(设计)人: | 陈泓坤 | 申请(专利权)人: | 广东威创视讯科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00 |
| 代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司44224 | 代理人: | 王程 |
| 地址: | 510670 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 opengles 固定 管线 矢量 显示 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及图像显示技术领域,特别是涉及一种基于OpenGL ES非固定管线的矢量点显示方法和装置。
背景技术
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL(Open Graphics Library)三维图形API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)的子集,针对手机、PDA(Personal Digital Assistant,掌上电脑)和游戏主机等嵌入式设备而设计。管线又称之为渲染管线,OpenGL ES在渲染处理过程中会顺序执行一系列操作,这一系列相关处理阶段被称之为OpenGL ES渲染管线。目前OpenGL ES支持固定管线和非固定管线(即可编程管线)两种。
在使用OpenGL ES渲染引擎的非固定管线进行矢量点绘制时,绘制的点只能是方点,比如绘制的点的宽度为10,那么显示出来的点就是边长为10个像素点的正方形区域。但是在实际应用中往往需要圆点,现有的方法是预先准备圆点位图,通过对圆点位图进行数据读取、解码、纹理贴图等操作显示该圆点位图从而间接得到圆点。但是当显示的圆点比较多时,例如10000个,采用现有的圆点位图方法需要对位图进行解析并进行10000次贴图,操作比较繁琐。
发明内容
基于此,有必要针对上述问题,提供一种基于OpenGL ES非固定管线的矢量点显示方法和装置,使其可以真实高效的显示矢量圆点。
一种基于OpenGL ES非固定管线的矢量点显示方法,包括步骤:
通过输入的点的坐标、宽度、颜色值获取所述点的2维方阵;
根据所述2维方阵的逻辑坐标确定所述2维方阵的内接圆半径;
从所述2维方阵中获取与方阵中心距离不大于所述内接圆半径的像素点;
将获取的所述像素点进行颜色输出。
一种基于OpenGL ES非固定管线的矢量点显示装置,包括:
点着色器,用于通过输入的点的坐标、宽度、颜色值获取所述点的2维方阵;
片元着色器,用于根据所述2维方阵的逻辑坐标确定所述2维方阵的内接圆半径,然后从所述2维方阵中获取与方阵中心距离不大于所述内接圆半径的像素点,并将获取的所述像素点进行颜色输出。
本发明基于OpenGL ES非固定管线的矢量点显示方法和装置,与现有技术相互比较时,具有以下优点:
1、无须借助额外的圆点位图,直接对2维方阵进行筛选,将与方阵中心距离不大于所述内接圆半径的像素点进行颜色输出,直接显示圆点,简单快速,并且当需要绘制多个矢量圆点时,只需重复执行本发明所提供的方法即可实现,使圆点显示操作变得简单高效;
2、在用OpenGL ES绘制粗线时,通过本发明程序可以直接在粗线的拐点处补圆点,使绘制的粗线变得圆滑,改善粗线的显示效果。
附图说明
图1为本发明方法实施例的流程示意图;
图2为本发明装置实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明基于OpenGL ES非固定管线矢量点显示方法的具体实施方式做详细描述。
如图1所示,一种基于OpenGL ES非固定管线的矢量点显示方法,包括步骤:
S100、通过输入的点的坐标、宽度、颜色值获取所述点的2维方阵,其中点的宽度需要进行设置,否则输入的点默认为一个像素点大小;
S200、根据所述2维方阵的逻辑坐标确定所述2维方阵的内接圆半径,内接圆半径可以根据现有技术的已知方法获得,方阵的内接圆半径一般为方阵边长的一半;逻辑坐标是独立于设备的,既可以与设备单位相同,也可以是自定义的一种单位;
S300、从所述2维方阵中获取与方阵中心距离不大于所述内接圆半径的像素点;
S400、将获取的所述像素点进行颜色输出,即将获取的所述像素点转化成可被渲染到屏幕上的像素点,并设置该像素点的颜色值,由于只对与方阵中心距离不大于内接圆半径的像素点进行颜色输出,所以最后显示的是圆点。
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