[发明专利]网络游戏的加速方法和系统以及网游加速服务器有效

专利信息
申请号: 201410178259.5 申请日: 2014-04-29
公开(公告)号: CN103957208B 公开(公告)日: 2018-03-27
发明(设计)人: 章勋;贺旸;孙卓;丁振;王力 申请(专利权)人: 北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L29/08;A63F13/335
代理公司: 北京智汇东方知识产权代理事务所(普通合伙)11391 代理人: 康正德,范晓斌
地址: 100088 北京市西城区新*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 加速 方法 系统 以及 网游 服务器
【权利要求书】:

1.一种网络游戏的加速方法,包括:

利用虚拟专用网络VPN接收来自客户端的网络数据,从所述网络数据中识别出所述网络游戏数据,并导入至网游加速服务器,其中所述网游加速服务器为VPN服务器,并与多条预设的网络传输线路数据连接;

利用预置的网游服务器数据库查询与所述网络游戏数据匹配的传输线路,所述网游服务器数据库中保存有多种网络游戏的服务器信息以及对应的传输线路信息;

通过查询出的传输线路建立所述客户端至所述网络游戏数据的目标网游服务器的数据连接路径,以传输所述网络游戏数据,其中

利用预置的网游服务器数据库查询与所述网络游戏数据匹配的传输线路包括:

在所述网游服务器数据库中查找所述网络游戏数据的目标网游服务器信息;

根据所述目标网游服务器信息确定与所述网络游戏数据匹配的传输线路。

2.根据权利要求1所述的方法,其中,从所述网络数据中识别出所述网络游戏数据包括:

判断所述网络数据的目标地址是否属于预设的网游服务器的地址,如是,确定所述网络数据为网游数据;和/或

判断发送所述网络数据的客户端进程是否为预设的网游进程,如是,确定所述网络数据为网游数据。

3.根据权利要求1所述的方法,其中,判断发送所述网络数据的客户端进程是否为预设的网游进程包括:

获取所述客户端进程的特征文件名,其中所述特征文件名包括所述客户端进程的标识信息;

检测所述特征文件名是否属于预置的网游文件名;

若是,获取所述客户端进程所对应图标的图标校验码,并检测所述图标校验码是否属于预置的网游图标校验码;

若是,确定所述发送所述网络数据的客户端进程为预设的网游进程。

4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,在获取来自客户端的网络游戏数据之前还包括:

利用所述客户端获取用户开启网络游戏加速的操作。

5.一种网游加速服务器,为与多条预设的网络传输线路数据连接的VPN服务器,包括:

数据获取模块,配置为获取来自客户端的网络游戏数据,所述数据获取模块包括:数据接收子模块,配置为利用虚拟专用网络VPN接收来自所述客户端的网络数据;数据识别子模块,配置为从所述网络数据中识别出所述网络游戏数据;数据导入子模块,配置为导入所述网络游戏数据;

存储模块,配置为保存网游服务器数据库,所述网游服务器数据库中保存有多种网络游戏的服务器信息以及对应的传输线路信息;

线路查询模块,配置为利用预置的网游服务器数据库查询与所述网络游戏数据匹配的传输线路,

数据传输模块,配置为通过查询出的传输线路建立所述客户端至所述网络游戏数据的目标网游服务器的数据连接路径,以传输所述网络游戏数据,并且所述线路查询模块还配置成:

在所述网游服务器数据库中查找所述网络游戏数据的目标网游服务器信息;

根据所述目标网游服务器信息确定与所述网络游戏数据匹配的传输线路。

6.根据权利要求5所述的网游加速服务器,其中,数据识别子模块还被配置为:

判断所述网络数据的目标地址是否属于预设的网游服务器的地址,如是,确定所述网络数据为网游数据;和/或

判断发送所述网络数据的客户端进程是否为预设的网游进程,如是,确定所述网络数据为网游数据。

7.一种网络游戏的加速系统,包括:

客户端,配置为发送网络游戏数据;

根据权利要求5或6所述的网游加速服务器,与所述客户端网络连接。

8.根据权利要求7所述的系统,所述客户端还配置为:

获取用户开启网络游戏加速的操作;

获取并显示网络游戏列表;

根据来自于用户的对所述网络游戏列表的选择操作确定待启动的网络游戏;

向网络游戏加速服务器发送所述网络游戏对应的游戏数据,并获取所述游戏数据的传输状态;

按照所述传输状态在界面上提供与所述传输状态匹配的网络游戏加速选项。

9.根据权利要求8所述的系统,所述客户端还配置为以下列任一种方式进行获取并显示网络游戏列表的操作:

扫描存储器中保存的网络游戏文件;

提取扫描出的网络游戏文件的信息,并按照预设规则进行排序生成所述网络游戏列表,并在显示界面中进行显示;

在显示界面中显示预设列表,所述预设列表中包括多种网络游戏的信息,接收来自用户的对所述预设列表的选择操作,将所述选择出的网络游戏的信息添加至所述网络游戏列表;

获取由用户输入的存储地址,将所述存储地址对应的网络游戏的信息添加至所述网络游戏列表。

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